Objets Lights

Référence

Panneau

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Paramètres communs

Type

Définit le type de lampe.

Color

Teinte de couleur de la lumière émise.

Lampe Point

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Lampe Point.

La lampe Point est un point de lumière omnidirectionnel. C’est un point qui diffuse la même quantité de lumière dans toutes les directions. Elle est représentée par un simple cercle en pointillés. Etant une source lumineuse ponctuelle, la direction de la lumière illuminant la surface d’un objet est déterminée par la ligne joignant la lampe et la surface de l’objet lui-même. Elle peut être utilisée comme un simple modèle, par exemple une ampoule.

L’intensité / l’énergie de la lumière faiblit en fonction de la distance (parmi d’autres variables) entre la lampe Point et l’objet éclairé. En d’autres termes, les surfaces qui sont situées plus loin seront rendues d’une façon plus sombre.

Power

Puissance lumineuse en Watts. Des valeurs plus importantes vont augmenter l’intensité de la lumière. Des valeurs négatives peuvent être utilisées mais elles doivent être évitées pour obtenir un résultat prévisible et basé sur la physique.

Radius

Quand le rayon est supérieur à zéro, la lumière sera émise depuis une surface sphérique avec un rayon spécifié. Les lampes avec des tailles plus importantes auront des ombres plus douces et des surbrillances spéculaires.

Lampe Spot

Une lumière Spot émets un faisceau de lumière de forme conique depuis la pointe du cône et dans une direction donnée.

Power

Puissance lumineuse en Watts. Des valeurs plus importantes vont augmenter l’intensité de la lumière. Des valeurs négatives peuvent être utilisées mais elles doivent être évitées pour obtenir un résultat prévisible et basé sur la physique.

Radius

Quand le rayon est supérieur à zéro, la lumière sera émise depuis une surface sphérique avec un rayon spécifié. Les lampes avec des tailles plus importantes auront des ombres plus douces et des surbrillances spéculaires.

Spot Shape

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La modification des options de Spot modifie aussi l’apparence de la lampe Spot comme montré dans la Vue 3D.

Size

La taille du cône extérieur d’un Spot qui contrôle l’aire circulaire que la lampe Spot peut couvrir. Ce curseur de défilement contrôle en fait l’angle au sommet du cône de lumière et peut être réglé entre (1.0 et 180.0).

Modifier l’option Size du Spot.
../../_images/render_lights_light-object_size45.png
../../_images/render_lights_light-object_size60.png
Blend

Le curseur Blend contrôle le cône intérieur du Spot. La valeur de Blend peut être comprise entre (0.0 et 1.0). La valeur est proportionnelle et représente l’espace que le cône intérieur doit occuper à l’intérieur de Size du cône extérieur.

La ligne de délimitation du cône intérieur indique le point où la lumière du Spot commencera à se brouiller/se radoucir ; avant ce point, sa lumière sera principalement de pleine intensité. Plus la valeur de Blend est grande, plus les bords du spot seront flous/doux, et plus la zone circulaire du cône intérieur sera petite (car elle commence à se flouter/s’adoucir plus tôt).

Afin que la lampe Spot ait un taux de diminution de lumière plus important et donc des bords moins doux, il faut diminuer la valeur de Blend. Mettre une valeur de Blend égale à zéro donne des bords de lumière venant du spot très vifs sans aucune transition entre l’ombre et la lumière.

Le taux de diminution de lumière de la lampe Spot est un ratio entre les valeurs Blend et Size; plus l’écart entre les deux, plus la lumière va varier graduellement entre Blend et Size.

Les valeurs Blend and Size contrôlent uniquement l’ouverture du cône de la lampe Spot ainsi que sa dureté (diminution de lumière « radiale »); elles ne contrôlent pas la dureté de l’ombre comme montré ci-dessous.

../../_images/render_lights_light-object_shadow-spotlight.png

Rendu montrant le bord doux de la lumière du spot et le bord dur de l’ombre de l’objet.

On peut remarquer dans l’image ci-dessus que l’ombre de l’objet est dure, c’est résultat d’un lancer de rayons, alors que les bords de la lumières du spot sont doux. Si vous voulez que les bords de l’ombre due à l’objet soit doux dans la lumière de la lampe Spot, vous devrez modifier d’autres réglages d’ombre.

Show Cone

Affiche un cône transparent dans la Vue 3D pour visualiser quels objets sont contenus dans celle-ci.

Area Light

La lampe Area simule une lumière émise par une surface (ou ressemblant à une surface). Par exemple, un écran de télévision, les néons d’un bureau ou un ciel nuageux sont des exemples de lumière de surface. Les lampes Area produisent des ombres avec des bords doux en émettant une lumière le long d’une grille dont la taille est définie par l’utilisateur. C’est l’exact opposé de la lampe Point qui produit des bords de lumière durs.

Power

Puissance lumineuse en Watts. Des valeurs plus importantes vont augmenter l’intensité de la lumière. Des valeurs négatives peuvent être utilisées mais elles doivent être évitées pour obtenir un résultat prévisible et basé sur la physique.

Shape

Forme de la lampe.

Rectangle

La forme de la lampe peut être représentée par un rectangle et modifiée avec les valeurs « X » et « Y ».

Square

La forme de la lampe peut être représentée par un carré et modifiée avec la valeurs Size.

Disk

La forme de la lampe peut être représentée par un disque et modifiée avec la valeurs Size.

Ellipse

La forme de la lampe peut être représentée par une ellipse et modifiée avec les valeurs « X » et « Y ».

Astuce

Choisir la forme appropriée pour la lampe Area vous permettra d’améliorer la crédibilité de votre scène. Par exemple, vous pouvez avoir une scène intérieure et vous voudriez simuler un lumière entrant par une fenêtre. Vous pouvez placer une lampe Area rectangulaire dans une fenêtre (verticale) ou depuis des néons (horizontales) avec un ratio correct pour Size X et Size Y. Pour la simulation de la lumière émise depuis un écran de télévision, une lampe Area carrée disposée verticalement serait probablement la plus appropriée dans la plupart des cas.

Size / Size X / Size Y

Dimensions pour le Square ou Rectangle.

Lampe Sun

Une lumière sun fournit une lumière d’intensité constante émise dans une seule direction à partir d’une distance infinie. Une lumière sun peut être très pratique pour un éclairage uniforme d’un espace ouvert à la lumière du jour. Dans la fenêtre 3D, la lumière Sun est représentée par un point noir entouré de rayons émis par celui-ci, plus une ligne pointillée indiquant la direction de la lumière.

Note

Cette direction peut être modifiée en tournant la lumière Sun, comme tout autre objet, mais comme la lumière est émise depuis un endroit considéré comme infiniment éloigné, l’emplacement d’une lumière Sun n’affecte pas le résultat rendu.

Strength

Puissance des lampes exprimée en Watts par mètre carré.

Angle

La taille de la lampe Sun selon son diamètre angulaire comme vue depuis la terre.