Paramètres de sortie¶
La première étape du processus de rendu est de déterminer et de définir les paramètres de sortie. Ceux-ci comprennent la taille de rendu, la fréquence de trames, l’aspect ratio du pixel, l’emplacement de la sortie et le type de fichier.
Panneau Dimensions¶
Several render presets exist with common resolution and frame rates for TVs and screens can be selected in the panel header.
- Resolution X, Y
Le nombre de pixels horizontaux et verticaux dans l’image.
- Percentage
Curseur pour réduire ou d’augmenter la taille de l’image rendue par rapport aux valeurs X/Y ci-dessus. C’est utile pour des petits rendus test qui ont les mêmes proportions que l’image finale.
- Aspect X, Y
Les plus anciens téléviseurs peuvent avoir des pixels non carrés, aussi ceci peut être utilisé pour contrôler la forme des pixels sur l’axe respectif. Ceci les images qui apparaîtront étirées sur un écran d’ordinateur, mais qui s’affichera correctement sur une TV. C’est important que vous utilisiez l’aspect ratio de pixel correct pour le rendu pour prévenir une remise à l’échelle, qualité d’image réduite.
Voir Sortie vidéo pour les détails sur l’aspect ratio de pixel.
- Render Region
Fait le rendu d’une portion de la vue au lieu de la trame complète. Consultez la documentation de Render Border pour voir la manière de définir la taille de la région render.
Note
This disables the Save Buffers option in the Performance panel.
- Crop to Render Region
Recadre l’image rendue à la taille de la région render, au lieu de faire le rendu d’un arrière-plan transparent autour d’elle.
- Frame Start, End
Set the Start and End frames for Rendering Animations.
- Step
Controls the number of frames to advance by for each frame in the timeline.
- Frame Rate
Pour une Animation, la fréquence de trames est le nombre de trames à afficher par seconde.
Time Remapping¶
Utiliser pour remapper la longueur d’une animation.
Panneau Output¶
Ce panneau offre des options pour définir la position des trames rendues pour les animations, et la qualité des images sauvegardées.
- File Path
Choisir la position où sauvegarder les trames rendues.
Pendant le rendu d’une animation, le numéro de trame est ajouté à la fin du nom du fichier avec un padding de quatre zéros (ex.
image0001.png
). Vous pouvez définir une taille de padding personnalisée en ajoutant le nombre approprié de#
n’importe où dans le nom du fichier (ex.image_##_test.png
traduit enimage_01_test.png
).Ce paramètre étend les Relative Paths où un préfixe
//
représente le dossier du fichier blend courant.- Saving
- File Extensions
Ajoute les extensions de fichier correctes par type de fichier dans les fichiers de sortie.
- Cache Result
Sauvegarde l’image rendue et passe à un fichier EXR multicouche dans un emplacement temporaire sur votre disque dur. Ceci permet au Compositeur de les lire pour améliorer la performance, en particulier pour une composition complexe.
- File Format
Choisir le format de fichier pour la sauvegarde. Selon le format utilisé, d’autres options telles que les canaux, la profondeur de bits et le niveau de compression sont disposibles.
Pour le rendu d’images, consultez : sauvegarde d’images, pour le rendu de vidéos, consultez rendu de vidéos.
- Color Mode
Choisir le format de couleur dans lequel sauvegarder l’image. Notez que RGBA ne sera pas disponible pour tous les formats d’image.
BW, RGB, RGBA
- Image Sequence
- Overwrite
Écraser les fichiers existants pendant le rendu.
- Placeholders
Create empty placeholder frames while rendering.
Indication
Ferme de rendu primitive
Une manière aisée d’avoir plusieurs machines pour partager la charge de travail est de :
Configurer un dossier partagé sur le système de fichier de réseau.
Désactiver Overwrite, activez Placeholders dans le panneau Render Output.
Démarrer autant de machines que vous souhaitez pour le rendu dans ce dossier.
Panneau Post Processing¶
Référence
- Panneau
Le panneau Post Processing est utilisé pour contrôler différentes options de traitement pour votre image après le rendu.
- Pipeline
- Sequencer
Renders the output of the Video Sequence editor, instead of the view from the 3D scene’s active camera. If the sequence contains scene strips, these will also be rendered as part of the pipeline. If Compositing is also enabled, the Scene strip will be the output of the Compositor.
- Compositing
Renders the output from the compositing node setup, and then pumps all images through the Composite node tree, displaying the image fed to the Composite Output node.
- Dither
Dithering is a technique for blurring pixels to prevent banding that is seen in areas of gradients, where stair-stepping appears between colors. Banding artifacts are more noticeable when gradients are longer, or less steep. Dithering was developed for graphics with low bit depths, meaning they had a limited range of possible colors.
Dithering works by taking pixel values and comparing them with a threshold and neighboring pixels then does calculations to generate the appropriate color. Dithering creates the perceived effect of a larger color palette by creating a sort of visual color mixing. For example, if you take a grid and distribute red and yellow pixels evenly across it, the image would appear to be orange.