Children

Référence

Panneau

Particle System ‣ Children

Children are Hair or Emitter particles originating from individual particles. They make it possible to work primarily with a relatively low amount of Parent particles, for whom the physics are calculated. The children are then aligned to their parents. The number and visualization of the children can be changed without a recalculation of the physics.

Si vous activez les enfants, les parents ne sont plus rendus. Ceci peut être activé dans Particules parentales du panneau Render. Par défaut, les particules parentales ne sont pas rendues car la forme des enfants peut être très différente de celle de leurs parents.

Options communes

Child Type
None

Aucun enfant n’est généré.

Simple

Les enfants sont émis de la position du parent.

Interpolated

Les enfants sont émis entre les particules Parents sur les faces d’un maillage. Ils sont extrapolés entre les parent adjacents. C’est particulièrement utile pour la fourrure, parce que vous pouvez réaliser une distribution uniforme. Certains des enfants peuvent devenir des parents virtuels, lesquels influencent d’autres particules proches.

Display Amount

Le nombre d’enfants dans la Vue 3D.

Render Amount

Le nombre d’enfants à rendre.

Length

Longueur des chemins des enfants.

Threshold

Quantité de particules laissées inchangées par la longueur du chemin d’enfant.

Seed

Décalage dans la table de nombres aléatoires pour les particules enfants, pour obtenir un résultat randomisé différent.

Clumping

Référence

Panneau

Particle System ‣ Children ‣ Clumping

Use Clump Curve

Utilisez Gestionnaire de Courbe (Curve Widget) plutôt que des paramètres.

Clump

Clumping amount along child strands. The children may meet at their tip (1.0) or start together at their root (-1.0).

Shape

Form of Clump. Either inverse parabolic (0.99) or exponentially (-0.99).

Twist

Todo.

Use Twist Curve

Todo.

Clump Noise

Crée des touffes aléatoires autour du poil parent.

Clump Noise Size

La taille des touffes.

Roughness

Référence

Panneau

Particle System ‣ Children ‣ Roughness

Use Roughness Curve

Utilisez Gestionnaire de Courbe (Curve Widget) plutôt que des paramètres.

Uniform, Size

C’est basé sur la position des enfants, aussi il module les chemins de manière similaire quand les enfants sont proches.

Endpoint, Shape

« Rough End » randomise les fins de chemin (un peu comme une agglutination négative aléatoire). La forme peut varier de <1 (parabolique) à 10.0 (hyperbolique).

Random, Size, Threshold

Il est basé sur un vecteur aléatoire et n’est donc pas le même pour les enfants qui se trouvent à proximité. Le seuil peut être spécifié de manière à ne s’appliquer qu’à une partie des enfants. Ceci est utile pour créer quelques enfants errants qui ne feront pas ce que les autres font.

Kink

Référence

Panneau

Particle System ‣ Children ‣ Kink

../../../_images/physics_particles_emitter_children_kink.png

Particules enfants avec Kink.

De gauche à droite : Curl, Radial, Wave, Braid, Spiral.

Avec Kink vous pouvez tourner les enfants autour du parent. Voir Fig. Particules enfants avec Kink. au dessus de l’image des différents types de Kink.

Kink Type
Nothing

Désactivé.

Curl

Les enfants grandissent dans une spirale autour des poils parents.

Radial

Les enfants forment autour du parent une forme de vague qui passe à travers le poil parent.

Wave

Les enfants forment une vague, toutes dans la même direction.

Braid

Les enfants se tressent autour des cheveux parents.

Spiral

Génère une spirale à l’extrémité de chaque poil.

Radius, Resolution

Définir une taille globale.

Shape

Fait qu’une spirale grandisse en dedans ou en dehors.

Note

Alignment Limitations

Quand les poils se dressent tout droit (sur l’axe en spirale choisi, par défaut Z), les spirales ne peuvent pas s’afficher ! C’est une limitation de la méthode de projection utilisée. Le fait de donner une légère inclinaison ou une orientation aléatoire aux poils corrige cela.

Amplitude

L’amplitude du décalage.

Clump

How much clump effects kink amplitude.

Flatness

Le degré de platitude des poils.

Frequency

La fréquence du décalage (1/longueur totale). Plus la fréquence est élevée, plus de rotations sont effectuées.

Shape

Endroit où débute la rotation (décalage de rotation).

Simple

Size

Un multiplicateur pour la taille des enfants.

Random Size

Variation aléatoire de la taille des particules enfants.

Radius

Le rayon dans lequel les enfants sont distribués autour des parents. C’est en 3D, aussi les enfants peuvent être émis plus haut ou plus bas que leurs parents.

Roundness

La rondeur des enfants autour de leurs parents. Soit dans une sphère (1.0), soit dans le plan (0.0).

Interpolated

Parents virtuels

Quantité relative de parents virtuels.

Long Hair

Calcule les enfants qui conviennent aux longs cheveux.

Parting

Parting

Creates parting in the children based on parent strands.

Min/Max

The minimum/maximum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair).

Exemple

../../../_images/physics_particles_emitter_children_round-clump.png

De gauche à droite : Round: 0.0, Round: 1.0, Clump: 1.0, Clump: -1.0, Shape: -0.99.