Nœud Displacement

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Nœud Displacement.

Le nœud Displacement est utilisé pour déplacer la surface tout au long de la normale de la surface, pour ajouter plus de détail à la géométrie. À la fois les textures procédurales et les cartes de déplacements précalculées peuvent être utilisées.

Pour de meilleurs résultats le maillage doit être subdivisé pour faire ressortir les détails dans la texture de déplacement.

Il est aussi possible d’utiliser le déplacement comme bump mapping uniquement en modifiant les réglages du matériau, afin qu’aucun maillage de haute résolution n’est nécessaire..

Voir aussi

Déplacement de Matériau pour plus de détails sur les flux de travail sur les déplacements.

Entrées

Height

Distance à laquelle déplacer la surface sur la normale. C’est là où un node texture peut être connecté.

Midlevel

Valeur de déplacement neutre qui ne produit aucun déplacement. Avec la valeur de 0.5 par défaut, toute valeur inférieure va faire que les surfaces seront poussées vers l’intérieur, et toute valeur supérieure vont les pousser vers l’extérieur.

Scale

Augmenter ou diminuer la quantité de déplacement.

Normal

Entrée standard de normale.

Propriétés

Space

Object Space signifie que le déplacement est mis à l’échelle en même temps que l’objet. Lors de l’utilisation de World Space l’échelle de l’objet est ignorée.

Sorties

Displacement

Compensation de déplacement à connecter à la sortie Material.

Exemples

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Bump uniquement, displacement uniquement, et displacement et bump combinés.