Elastic Deform¶
Référence
- Mode
Mode Sculpture
- Outil
Utilisé pour simuler des déformations réalistes telles que la saisie ou la torsion d’objets élastiques. Par exemple, cet outil fonctionne très bien pour modéliser la forme de la chair comme des objets tels que des humains ou des animaux. Lorsque vous appuyez sur Ctrl, le pinceau déforme les sommets le long de la normale du sommet actif.
Brush Settings¶
- Deformation
L’altération de la surface qui est utilisée dans la brosse.
- Grab
Used to drag a group of vertices around.
- Bi-scale Grab
Comme Grab mais la chute est plus localisée au centre de la brosse.
- Tri-scale Grab
Comme Bi-scale Grab mais la chute est plus localisée au centre de la brosse.
- Scale
Déplace les sommets loin du sommet actif.
- Twist
Les sommets sont tournés autour du sommet actif.
- Volume Preservation
Rapport de Poisson pour la déformation élastique. Des valeurs plus élevées préservent davantage le volume, mais entraînent également un bombement plus important.