Cloth Filter

Référence

Mode

Mode Sculpture

Outil

Toolbar ‣ Cloth Filter

Cet outil fonctionne de manière similaire au Cloth Brush, cependant, il applique une simulation de tissu à tous les sommets du maillage en même temps. Cliquez et glissez loin de l’objet pour un effet positif et vers pour un effet négatif.

Astuce

Les sommets peuvent être « épinglés » par masking les sommets qui doivent rester stationnaires, ou en utilisant des Face Sets.

Brush Settings

Filter Type

Opération qui va être appliquée au maillage.

Gravity

Applique la gravité à la simulation.

Inflate

Gonfle le tissu.

Expand

Augmente les dimensions du tissu.

Pinch

Pincez le tissu à l’endroit où se trouvait le curseur au moment du démarrage du filtre.

Scale

Scales the mesh as a Soft Body using the distance to the origin of the object as scale. This creates filter produces folds in the surface. The orientation of the folds can be controlled using the Force Axis and Orientation.

Strength

L’ampleur de l’effet du filtre sur le maillage.

Force Axis

Apply the force along the selected axis.

Orientation

Orientation of the axis to limit the filter force.

Local

Use the local axis to limit the force and set the gravity direction.

World

Use the world axis to limit the force and set the gravity direction.

View

Use the view axis to limit the force and set the gravity direction.

Cloth Mass

Masse de chaque particule de simulation.

Cloth Damping

Dans quelle mesure les forces appliquées se propagent à travers le tissu.

Use Face Sets

Only applies the cloth forces to the vertices assigned to the Face Set that are under the mouse.

Use Collisions

Enables the detection of collisions with other objects during the simulation. In order for the sculpt object to collide with object, the collision object must have Collision Physics activated.