Cloth Filter¶
Référence
- Mode
Mode Sculpture
- Outil
Cet outil fonctionne de manière similaire au Cloth Brush, cependant, il applique une simulation de tissu à tous les sommets du maillage en même temps. Cliquez et glissez loin de l’objet pour un effet positif et vers pour un effet négatif.
Astuce
Les sommets peuvent être « épinglés » par masking les sommets qui doivent rester stationnaires, ou en utilisant des Face Sets.
Brush Settings¶
- Filter Type
Opération qui va être appliquée au maillage.
- Gravity
Applique la gravité à la simulation.
- Inflate
Gonfle le tissu.
- Expand
Augmente les dimensions du tissu.
- Pinch
Pincez le tissu à l’endroit où se trouvait le curseur au moment du démarrage du filtre.
- Scale
Scales the mesh as a Soft Body using the distance to the origin of the object as scale. This creates filter produces folds in the surface. The orientation of the folds can be controlled using the Force Axis and Orientation.
- Strength
L’ampleur de l’effet du filtre sur le maillage.
- Force Axis
Apply the force along the selected axis.
- Orientation
Orientation of the axis to limit the filter force.
- Local
Use the local axis to limit the force and set the gravity direction.
- World
Use the world axis to limit the force and set the gravity direction.
- View
Use the view axis to limit the force and set the gravity direction.
- Cloth Mass
Masse de chaque particule de simulation.
- Cloth Damping
Dans quelle mesure les forces appliquées se propagent à travers le tissu.
- Use Face Sets
Only applies the cloth forces to the vertices assigned to the Face Set that are under the mouse.
- Use Collisions
Enables the detection of collisions with other objects during the simulation. In order for the sculpt object to collide with object, the collision object must have Collision Physics activated.