Cloth¶
Référence
- Mode
Mode Sculpture
- Outil
La brosse Cloth utilise un Cloth Solver simplifié pour simuler la physique du tissu sur le maillage sous la brosse. Les sommets Masked sont pinned dans la simulation, et il applique le sculpt gravity directement dans le solveur. Notez que l’utilisation d’une brosse relativement petite rend les calculs du solveur beaucoup plus rapides, des brosses plus grandes pourraient être trop lentes pour obtenir une brosse utilisable.
Brush Settings¶
- Persistent
Allows the cloth brush to not accumulate deformation after each stroke. This is convenient to always simulate the based on the same initial shape, but applying different forces to it.
When disabled, deformations accumulate after each stroke.
- Set Persistent Base
Resets the base mesh so that you can add another layer of deformations.
- Simulation Area
Selects the part of the mesh that is going to be simulated when the stroke is active. This can greatly affect performance depending on the complexity of the mesh.
- Local
Simulates only a specific area around the brush limited by a fixed radius.
- Global
Simulates the entire mesh.
- Dynamic
The active simulation area moves with the brush while still being limited by a fixed radius.
- Simulation Limit
Le Factor ajouté par rapport à la taille du rayon pour limiter les effets de simulation du tissu.
- Simulation Falloff
The area to apply deformation falloff to the effects of the simulation. This setting is a factor of the Simulation Limit and is shown as a dashed line around the cursor.
- Pin Simulation Boundary
Lock the position of the vertices in the simulation falloff area to avoid artifacts and create a softer transition with unaffected areas.
- Deformation
Type de déformation qui est utilisé dans la brosse.
- Drag
Simule le fait de tirer le tissu jusqu’au curseur, comme si l’on plaçait un doigt sur une nappe et que l’on tirait.
- Push
Simule le fait de pousser le tissu loin du curseur, comme si l’on plaçait un doigt sur une nappe et que l’on poussait.
- Pinch Point
Simule le fait de tirer le tissu en un point.
- Pinch Perpendicular
Simule le fait de tirer le pinceau en une ligne.
- Inflate
Simule le soufflage d’air sous le tissu de manière à ce que celui-ci se soulève.
- Grab
Simule le ramassage et le déplacement du tissu.
- Expand
Simule l’étirement du tissu.
- Snake Hook
Simulates moving the cloth without producing any artifacts in the surface and creates more natural looking folds than any of the other deformation modes. This is accomplished by adjusting the strength of the deformation constraints per brush step to avoid affecting the results of the simulation as much as possible.
- Force Falloff
Forme utilisée dans la brosse pour appliquer une force sur le tissu.
- Radial
Applique la force comme une sphère.
- Plane
Applique la force comme un avion.
- Cloth Mass
Masse de chaque particule de simulation.
- Cloth Damping
Dans quelle mesure les forces appliquées se propagent à travers le tissu.
- Soft Body Plasticity
The amount the cloth preserves its original shape, acting as a Soft Body.
- Use Collisions
Enables the detection of collisions with other objects during the simulation. In order for the sculpt object to collide with objects, the collision object must have Collision Physics activated.