Mesh Filter

Référence

Mode

Mode Sculpture

Outil

Toolbar ‣ Mesh Filter

Applique une déformation à tous les sommets du maillage en même temps. Pour utiliser cet outil, cliquez et glissez loin de l’objet pour avoir un effet positif et cliquez et glissez vers le maillage pour avoir un effet négatif.

Tool Settings

Filter Type
Smooth

Élimine les irrégularités du maillage en rendant les positions des sommets plus uniformes. Ce filtre fonctionne de manière similaire à Smooth Brush.

Scale

Augmente la taille du maillage. Ce filtre fonctionne de la même manière que le Scale Transform.

Inflate

Déplace les sommets uniformément le long de leur normale. Ce filtre fonctionne de manière similaire à la Inflate Brush.

Sphere

Transforme progressivement le maillage en une sphère. Ce filtre fonctionne de la même manière que le To Sphere Transform.

Random

Déplace aléatoirement les sommets le long de la normale au sommet. Ce filtre fonctionne de la même manière que le Randomize Transform.

Relax

Essaie de créer une répartition uniforme des quads sans déformer le volume du maillage. Ce filtre fonctionne de la même manière que le mode Relax de la brosse Slide Relax.

Relax Face Sets

Smooths the edges of the face sets by modifying the underlying topology so edges flow along the perimeter of the face sets. This will remove the jagged lines visible after drawing or creating a face set.

Surface Smooth

Elimine les irrégularités du maillage en rendant les positions des sommets plus uniformes tout en préservant le volume de l’objet.

Shape Preservation

Quelle proportion de la forme d’origine est conservée lors du lissage.

Per-Vertex Displacement

Dans quelle mesure la position de chaque sommet individuel influence le résultat final.

Sharpen

Accentue et lisse la maille en fonction de sa courbure, ce qui entraîne le pincement des bords durs et le polissage des surfaces planes. Il fixe la plupart des artefacts du remesher de voxels et ceux produits lors de la sculpture de surfaces dures et de modèles stylisés avec des brosses à plisser et à aplatir.

Smooth Ratio

La quantité de lissage appliquée sur les surfaces polies.

Intensify Details

Increases the high frequency surface details of the mesh by intensifying the difference between creases and valleys.

Curvature Smooth Iterations

The number of times the smoothing operation is applied per brush step. Controls how much smooth the resulting shape is, ignoring high-frequency details.

Enhance Details

Increases the high frequency surface details of the mesh by intensifying the difference between creases and valleys.

Erase Displacement

Deletes displacement information of the Multires Modifier, resetting the mesh to the subdivision limit surface. This can be used to delete parts of the sculpt or to fix reprojection artifacts after applying a Shrinkwrap Modifier.

Strength

La quantité d’effet que le filtre a sur la maille.

Deformation Axis

Appliquer la déformation uniquement sur l’axe sélectionné.

Orientation

Orientation de l’axe pour limiter le déplacement du filtre.

Local

Use the local axis to limit the displacement.

World

Use the global axis to limit the displacement.

View

Use the view axis to limit the displacement.