La contrainte Copy Location

La contrainte Copy Location force son propriétaire à avoir la même position que sa cible.

Important

Notez que si vous utilisez une telle contrainte sur un os connecté, elle n’aura aucun effet, étant donné que c’est la pointe du parent qui contrôle la position de la racine de votre propriétaire.

Options

../../../_images/animation_constraints_transform_copy-location_panel.png

Le panneau de Copy Location.

Target

L” Identifiant de données (Data ID) utilisé pour sélectionner la cible des contraintes, et n’est pas fonctionnel (état rouge) quand il n’en a aucune. Voir propriétés de contrainte communes pour plus d’informations.

Axis

Ces boutons contrôlent les axes qui sont contraints.

Invert

Inversent leurs coordonnées respectives sur les axes correspondants.

Offset

Quand l’option est activée, ceci permet au propriétaire de se déplcer (en utilisant ses propriétés de transformation courantes), par rapport à la position de sa cible.

Target/Owner

Conversion standard entre les espaces. Voir propriétés de contrainte communes pour plus d’informations.

Influence

Contrôle le pourcentage d’effet de la contrainte sur l’objet. Voir propriétés de contrainte communes pour plus d’informations.

Exemples

Animation

Animons la contrainte Copy Location et son bouton Offset. Par exemple, vous pouvez faire que votre propriétaire (nommons-le « lune ») décrive des cercles parfaits centrés sur le point (0.0, 0.0, 0.0) (en utilisant par exemple les courbes d’animation pydriven LocX/LocY, voir Pilotes), et ensuite lui faire copier la position de la cible (nommez-la « terre », par exemple) avec le bouton Offset activé. Félicitations, vous venez de modéliser un satellite dans une orbite (simplifiée) autour de sa planète. Faites simplement de même avec sa planète autour de son étoile (que vous pouvez nommer « soleil », qu’en pensez-vous ?), et pourquoi pas, pour l’étoile autour de sa galaxie.

Voici une petite animation d’un système « solaire » créée en utilisant (parmi d’autres) la technique décrite ci-dessus :

Notez que, ce système « solaire » n’est pas réaliste du tout (la mauvaise échelle , la « terre » tourne dans la mauvaise direction autour du « soleil »,…).

Vous pouvez télécharger le fichier blend utilisé pour créer cette animation.

De plus vous pouvez aussi animer quelques propriétés de chaque contrainte en utilisant des courbes d’animation : par ex. vous pouvez animer l”Influence d’une contrainte. Elle est utilisée pour coller d’abord la caméra à la « lune », puis à la « terre », et finalement à rien, en utilisant deux contraintes Copy Location avec Offset défini.