La contrainte Copy Scale

La contrainte Copy Scale force son propriétaire à avoir la même échelle que sa cible.

Note

Ici nous parlons d”échelle, et non de taille ! Bien sûr, vous pouvez avoir deux objets, l’un beaucoup plus gros que l’autre, et pourtant les deux ont la même échelle. Ceci est aussi vrai avec les os : en Mode Pose, ils ont tous une échelle unitaire quand il sont en position de repos, représentée par leur longueur visible.

Options

../../../_images/animation_constraints_transform_copy-scale_panel.png

Le panneau de Copy Scale.

Target

L” Identifiant de données (Data ID) utilisé pour sélectionner la cible des contraintes, et n’est pas fonctionnel (état rouge) quand il n’en a pas. Voir propriétés de contrainte communes pour plus d’informations.

Axis

Ces boutons contrôlent quels axes de l’échelle de la cible sont copiés.

Power

Permet d’élever l’échelle copiée à la puissance arbitraire spécifiée.

Make Uniform

Au lieu de copier l’échelle pour des axes individuels, appliquez un facteur d’échelle uniforme à tous les axes du propriétaire qui permet d’obtenir le même changement global de volume.

Offset

Lorsque cette option est activée, la contrainte combine l’échelle copiée avec l’échelle du propriétaire, au lieu de l’écraser.

Additive

Utilise l’addition au lieu de la multiplication dans la mise en œuvre de l’option Offset.

Target/Owner

Conversion standard entre les espaces. Voir propriétés de contrainte communes pour plus d’informations.

Influence

Contrôle le pourcentage d’effet de la contrainte sur l’objet. Voir propriétés de contrainte communes pour plus d’informations.

Note

Comme l’échelle est une quantité multiplicative, elle doit être combinée par multiplication, et divisée en fractions ou inversée par la puissance. Ainsi, l’utilisation de Power est plus mathématiquement correcte que Influence, qui utilise une interpolation linéaire. L’utilisation de l’option Additive n’est pas non plus recommandée.

Astuce

Pour copier l’échelle d’un axe de la cible vers tous les axes du propriétaire, désactivez les autres axes, activez Make Uniform, et réglez Power sur 3.

Exemple