La contrainte Limit Distance¶
La contrainte Limit Distance force son propriétaire à rester, par rapport à une distance donnée de sa cible, soit plus loin/plus proche, soit exactement à cette distance. En d’autres termes, la position du propriétaire est contrainte soit à l’extérieur, à l’intérieur, ou à la surface d’une sphère centrée sur sa cible.
Quand vous spécifiez une (nouvelle) cible, la valeur Distance est automatiquement définie pour correspondre à la distance entre le propriétaire et la cible.
Important
Notez que vous utilisez une telle contrainte sur un os connecté, elle n’aura pas d’effet, car c’est la pointe du parent qui contrôle la position de la racine de l’os propriétaire.
Options¶
- Target
L” Identifiant de données (Data ID) utilisé pour sélectionner la cible de la contrainte, et n’est pas fonctionnel (état rouge) quand il n’en a pas. Voir propriétés de contrainte communes pour plus d’informations.
- Distance
Ce champ numérique fixe la distance limite, c’est-à-dire le rayon de la sphère de contrainte.
- Reset Distance
X
Quand ce petit bouton est cliqué, il remet à zéro la valeur Distance, de sorte qu’elle corresponde à la distance réelle entre le propriétaire et sa cible (càd. la distance avant l’application de cette contrainte).
- Reset Distance
- Clamp Region
Le menu de sélection Limit Mode vous permet de choisir la manière d’utiliser la sphère définie par le réglage Distance et l’origine de la cible :
- Inside
Le propriétaire est contraint à l’intérieur de la sphère.
- Outside
Le propriétaire est contraint à l’extérieur de la sphère.
- Surface
Le propriétaire est contraint sur la surface de la sphère.
- Affect Transform
Les opérateurs de transformation prendront en compte la contrainte pour restreindre immédiatement les valeurs des propriétés de transformation qui en résultent.
- Target/Owner
Conversion standard entre les espaces. Voir propriétés de contrainte communes pour plus d’informations.
- Influence
Contrôle le pourcentage d’effet de la contrainte sur l’objet. Voir propriétés de contrainte communes pour plus d’informations.
Astuce
Evaluating both owner and target in a Custom Space using the root bone or any other suitable parent bone will automatically scale the effective distance with the relevant part of the rig.