Ombrage de la vue¶
L’ombrage de la Vue 3D peut être ajusté pour correspondre à la tâche à accomplir. Vous avez le choix entre plusieurs modes.
Note
L’option Material Preview (aperçu du matériau) n’est pas disponible lorsque le moteur de rendu de la scène est défini sur Workbench.
Wireframe¶
Affiche la scène complète en affichant uniquement les arêtes des objets (filaires).
- Color
- Single
Faire le rendu de toute la scène en utilisant une seule couleur.
- Object
Utiliser la couleur qui peut être définie par objet dans le panneau Viewport Display Object.
- Random
Une couleur aléatoire sera sélectionnée pour chaque objet de la scène.
- Background
Mode d’affichage de l’arrière-plan dans la Vue 3D.
- Theme
Utiliser l’arrière-plan du thème.
- World
Utiliser les options d’affichage de la fenêtre d’affichage du monde.
- Viewport
Sélectionner une couleur personnalisée pour l’arrière-plan de la Vue 3D.
- Options
- X-Ray
Faire le rendu de la scène de manière transparente. Avec le curseur, vous pouvez contrôler la transparence de la scène. En mode filaire, l’opacité des fils en arrière-plan peut être ajustée.
- Outline
Faire le rendu du contour des objets dans la fenêtre. La couleur du contour peut être ajustée.
Solid¶
Afficher la scène en mode solide. Ce mode est utilisé par le moteur Workbench pour le rendu de la Vue 3D. L’éclairage, la couleur et les options se trouvent dans la section du moteur de rendu Workbench.
- Background
La façon dont l’arrière-plan est affiché dans la Vue 3D.
- Theme
Utiliser l’arrière-plan du thème.
- World
Utiliser les options d’affichage de la fenêtre d’affichage du monde.
- Viewport
Sélectionner une couleur personnalisée pour l’arrière-plan de la Vue 3D.
Material Preview¶
Render the 3D Viewport with Eevee and an HDRI environment. This mode is particularly suited for previewing materials and texture painting. You can select different lighting conditions to test your materials.
- Lighting
- Scene Lights
Utiliser les lumières de la scène lors du rendu de la scène.
- Scene World
Utiliser le monde de la scène lors du rendu de la scène. Lorsqu’il est désactivé, un monde sera construit avec les options suivantes.
- HDRI Environment
La carte de l’environnement utilisée pour éclairer la scène.
- Rotation
La rotation de l’environnement sur l’axe Z.
- World Space Lighting
Fait que la rotation de l’éclairage est fixe et ne suit pas la caméra. En désactivant ce paramètre, l’éclairage change en fonction de la vue, ce qui permet d’utiliser les matériaux comme matCaps pour la sculpture et la peinture.
- Strength
Intensité lumineuse de l’environnement.
- World Opacity
Le niveau d’opacité du HDRI sera rendu en arrière-plan dans la fenêtre 3D.
- Blur
Facteur de flou de l’environnement HDRI, notez que cela ne change pas la diffusion de l’éclairage, seulement l’apparence des couleurs.
- Render Pass
Au lieu du rendu combiné, affiche une autre passe de rendu. Utile pour analyser et déboguer la géométrie, les matériaux et l’éclairage.
Rendered¶
Faire le rendu de la Vue 3D avec le Render Engine de la scène, pour un rendu interactif. Par défaut, les éclairages de la scène sont utilisés pour l’éclairage. Un environnement HDRI peut également être utilisé, avec les mêmes options que le mode Material Preview.
- Render Pass
Au lieu du rendu combiné, affiche une autre passe de rendu. Utile pour analyser et déboguer la géométrie, les matériaux et l’éclairage.