Introduction

Dans Blender, on peut considérer qu’une armature ressemble à celle d’un vrai squelette, et tout comme un vrai squelette, une armature peut être constituée de nombreux os. Ces os peuvent être déplacés et tout ce à quoi ils sont attachés ou associés se déplace et se déforme de la même manière.

Une “armature” est un type d’objet utilisé pour le rigging. Un rig comprend les contrôles et les ficelles qui bougent une marionnette. L’objet Armature emprunte beaucoup d’idées sur les squelettes du monde réel.

Votre première armature

De manière à voir ce que nous sommes en train de discuter, essayons d’ajouter l’armature par défaut dans Blender.

(Notez que les détails d’édition d’armature sont expliqués dans la section d’édition d’armature.)

Ouvrez une scène par défaut, puis :

  1. Supprimez tous les objets dans la scène.

  2. Assurez-vous que le curseur est à l’origine du Monde avec Maj-C.

  3. Pressez sur Pavnum1 pour voir le Monde dans la Vue Front.

  4. Ajoutez un Single Bone (os unique) (Add ‣ Armature).

  5. Appuyez sur PavnumSuppr. pour voir l’armature avec un zoom au maximum.

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L’armature par défaut.

L’objet Armature

Comme vous pouvez le voir, une armature est comme n’importe quel autre type d’objet dans Blender :

  • Elle a une origine, une position, une rotation et un facteur d’échelle.

  • Elle a un bloc de données Object Data, qui peut être édité en Mode Édition.

  • Elle peut être liée à d’autres scènes, et les mêmes données d’armature peuvent être réutilisées sur plusieurs objets.

  • Toute l’animation que vous réalisez en Mode Objet ne fonctionne que sur l’objet entier, pas sur les os de l’armature (utilisez le Mode Pose pour faire cela).

Comme les armatures sont conçues pour être posées, pour une scène statique ou une scène animée, elles ont un état spécifique, appelé “position de repos”. C’est l””état” par défaut de l’armature, la position/rotation/échelle par défaut de ses os, telles que définies en Mode Édition.

En Mode Édition, vous verrez toujours votre armature en position de repos, alors qu’en Mode Objet et en Mode Pose, vous avez habituellement la “pose” courante de l’armature (à moins que vous activiez le bouton Rest Position du panneau Armature).