La contrainte Pivot¶
La contrainte Pivot permet au propriétaire de tourner autour d’un objet cible. Elle a été conçue à l’origine pour des articulations chez l’humain ex. doigts, pieds, coudes, etc.
Options¶
- Target
Identifiant de données (Data ID) pour la sélection de l’objet à utiliser comme point de pivot. Voir propriétés de contrainte communes pour plus d’informations.
- Use Relative Offset
Le décalage sera un point absolu dans l’espace plutôt que relatif à la cible.
- Pivot Point X, Y, Z
Décalage du pivot depuis la cible.
- Rotation Range
Plage de rotation sur laquelle le pivotement doit avoir lieu.
- Always
Utiliser le point de pivot à chaque rotation.
- -X/-Y/-Z/X/Y/Z Rotation
Utiliser le point de pivot dans la direction correspondante autour de l’axe correspondant.
- Influence
Contrôle le pourcentage d’effet de la contrainte sur l’objet. Voir Propriétés de contrainte communes pour plus d’informations.