L’outil Eyedropper¶
La pipette (icône decompte-gouttes) vous permet de prélever des échantillons n’importe où dans la fenêtre du Blender. La pipette peut être utilisée pour sélectionner différents types de données :
- Color
This is the most common usage, the eyedropper is used to sample a pixels color from anywhere within Blender.
- Color Ramp
En faisant glisser le curseur sur la fenêtre, on échantillonne une ligne qui est convertie en une palette de couleurs.
- Objects/Object-Data
This is used with object buttons (such as parent, constraints or modifiers) to select an object from the 3D Viewport or Outliner.
- Camera Depth
Les champs numériques affectant la distance peuvent également utiliser la pipette.
Elle sert à régler la profondeur de champ de l’appareil photo afin que la profondeur choisie soit au point.
E activera la pipette pendant le survol d’un bouton.
Le glissement LMB mélangera les couleurs que vous glissez, ce qui peut aider lors de l’échantillonnage d’images bruitées.
BarreEspace réinitialise et recommence à mélanger les couleurs.