Triangulate

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Le nœud Triangulate.

Le nœud Triangulate convertit toutes les faces d’un maillage (quads et n-gons) en faces triangulaires. Il fonctionne de la même façon que l’outil Triangulate en Mode Édition.

Entrées

Geometry

Entrée géométrie standard.

Minimum Vertices

Nombre minimal de sommets qu’une face doit avoir pour être triangulée. Par exemple, si vous définissez cette valeur à 5, vous éviterez la triangulation des Quads et ne triangulerez que les N-gons.

Propriétés

Quad Method
Beauty

Diviser les quads en jolis triangles, méthode plus lente.

Fixed

Diviser les quads sur leurs 1er et 3ème sommets.

Fixed Alternate

Diviser les quads sur leurs 2ème et 4ème sommets.

Shortest Diagonal

Split the quads based on the diagonal distance between their vertices.

N-gon Method
Beauty

Arranger comme il faut les nouveaux triangles, méthode plus lente.

Clip

Splits n-gons using an ear-clipping algorithm (gives similar results to the tessellation used for the viewport rendering).

Sorties

Geometry

Sortie de géométrie standard.

Exemple

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Maillage avant triangulation.

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Maillage après triangulation.