Points to Volume¶
Le nœud Points to Volume génère une sphère de volume de brouillard autour de chaque point de la géométrie d’entrée. La nouvelle grille de volume est nommée “density” (densité).
Entrées¶
- Geometry
Entrée géométrie standard.
- Density
Valeur des voxels à l’intérieur du volume de brouillard généré.
- Voxel Amount
Spécifie le nombre approximatif de voxels le long de la diagonale.
- Taille du voxel
Spécifie la longueur du côté du voxel.
- Radius (rayon)
Spécifie le rayon de la sphère générée à chaque point.
Propriétés¶
- Resolution
Comment la taille du voxel est spécifiée.
- Radius (rayon)
Type of the radius input.
Sorties¶
- Geometry
Sortie de géométrie standard.