Introduction¶
Les rendus peuvent être séparés en calques, pour les recomposer par la suite.
Quelques exemples d’utilisations sont l’application d’effets de composition aux personnages séparément, le floutage des calques d’arrière-plan et de premier plan séparément pour la profondeur de champ ou le rendu de différentes variations d’éclairage de la même scène.
L’utilisation de View Layers peut également vous éviter d’avoir à refaire le rendu de l’intégralité de votre image après chaque modification, ce qui vous permet de ne restituer à la place que le ou les calques que vous avez modifiés.
View Layers¶
En haut de l’écran, il y a une liste de tous les View Layers dans la scène active.
- Name
Le nom de la couche de vue active, cliquez pour modifier le nom.
- Add View Layer
Ajoutera une nouvelle couche de vue à la scène active.
- New
Ajoute un nouveau calque de vue.
- Copy Settings
Ajoute un nouveau calque de vue avec tous les paramètres du calque de vue actuel.
- Blank
Ajoute une nouvelle couche de vue avec toutes les collections désactivées.
- Remove View Layer
Supprime le calque de vue sélectionné de la scène active.
Note
Une scène doit avoir au moins une couche de vue.
Utilisation¶
Each Render Layer has an associated set of Collections. Objects which are on one of the associated collections are shown in that Render Layer, as long as that collection is also visible.
Avertissement
Only the objects in visible Scene Layers will be rendered. So, if only Collection 1 is visible and your Render Layer set specifies to render only Collections 2 and 3, nothing will be rendered.
Collections¶
Par collection, vous pouvez ajuster la manière dont le moteur de rendu doit rendre les objets à l’intérieur. En fonction du moteur de rendu, différentes options peuvent être définies.
- Disable from View Layer
Supprime cette collection du calque de vue actif. Les objets qui se trouvent uniquement dans cette collection ne seront pas rendus pour le calque de vue actif. C’est utile pour parfois laisser de côté une certaine influence d’objet pour une couche de vue particulière.
- Enable in View Layer
Ajoute cette collection au calque de vue actif. Les objets à l’intérieur de la collection seront rendus avec le calque de vue actif.
- Set Indirect Only
Les objets de cette collection ne contribueront à l’image finale qu’indirectement à travers les ombres et les reflets.
- Clear Indirect Only
Désactive l’indicateur Indirect Only. Les objets à l’intérieur de cette collection contribueront normalement à l’image finale.
- Set Holdout
Les objets à l’intérieur de cette collection généreront un holdout/masque dans le calque de vue actif.
- Clear Holdout
Désactive l’indicateur Set Holdout.
Cycles¶
Référence
- Panneau
Cette section ne couvre que les paramètres de calque de rendu appropriés pour le moteur de rendu Cycles. Pour les réglages indépendants du moteur, voir this section.
Filter¶
- Include
- Environment
Désactive le rendu de la passe de rendu Environment dans le rendu final.
- Ambient Occlusion (Occlusion ambiante)
Disables rendering the Ambient Occlusion render pass in the final render.
- Surfaces
Désactive le rendu des matériaux d’objet dans le rendu final.
- Hair
Disables rendering hair strands in the final render.
- Volume
Désactive le rendu des Volumes dans le rendu final.
Override¶
- Material Override
Remplace tous les matériaux de la couche de rendu.
- Samples
View layer samples to override the scene samples. Controlled by the layer samples in the Sampling panel.