Lecteur d’animation

Le lecteur d’animation est un utilitaire généralement utilisé pour prévisualiser les animations rendues, prenant en charge tous les formats d’image et vidéo également pris en charge par Blender. C’est un moyen pratique de lire des séquences d’images à la fréquence d’images correcte.

Utilisation

Référence

Menu

Topbar ‣ Render ‣ View Animation

Raccourci

Ctrl-F11

Le lancement du lecteur d’animation ouvre une nouvelle fenêtre, lisant des images ou des vidéos situées à la sortie de rendu de la scène actuelle. Vous pouvez également déposer des images ou des fichiers vidéo dans un lecteur d’animation en cours d’exécution. Il redémarrera ensuite le lecteur avec les nouvelles données.

Astuce

Un lecteur externe peut aussi être utilisé à la place de celui intégré dans Blender. Pour ce faire, sélectionnez-le dans les Préférences.

Raccourcis

Le tableau suivant affiche les raccourcis disponibles dans le lecteur d’animation.

Playback

Action

Raccourci

Lecture/Pause :

BarreEspace

Démarrer lecture (après pause) :

Entrée

Quitter :

Echap.

Timeline

Action

Raccourci

Scrub in time:

LMB

Retour d’une trame :

Gauche

Avance d’une trame :

Droite

Retour de 10 trames :

Bas

Avance de 10 trames :

Haut

Manual frame stepping:

PavnumPoint

Options de lecture

Action

Raccourci

Lecture arrière :

Maj-Bas

Lecture avant

Maj-Haut

Lecture ralentie :

PavnumMoins

Lecture accélérée :

PavnumPlus

Commutateur de boucle :

Pavnum0

Commutateur de saut de trames :

A

Commutateur ping-pong :

P

Affichage

Action

Raccourci

Commutateur de la tête de lecture (indicateur) :

I

Retourne limage sur l’axe X :

F

Retourne l’image sur l’axe Y :

Maj-F

Tenir pour afficher les numéros de trame :

Maj

Zoomer :

Ctrl-PavnumPlus

Dézoomer :

Ctrl-PavnumMoins

Frame rate

  • 60 fps Numpad1

  • 50 fps Numpad2

  • 30 fps Numpad3

  • 25 fps Numpad4

  • 24 fps Shift-Numpad4

  • 20 fps Numpad5

  • 15 fps Numpad6

  • 12 fps Numpad7

  • 10 fps Numpad8

  •  6 fps Numpad9

  •  5 fps NumpadSlash

Frame Cache

Les fichiers image sont mis en cache pendant la lecture pour un accès plus rapide.

While loading images isn’t always a bottleneck, there are situations where high resolution images may slow down playback causing frame skipping.

Voir aussi

La préférence Memory Cache Limit pour contrôler cette limite, qui peut être augmentée pour mettre en cache plus d’images pendant la lecture. Options de lecture d’animation pour spécifier cette valeur lors du lancement depuis la ligne de commande.