Paramètres des brosses¶
- Radius (rayon)
Cette option contrôle le rayon du pinceau, mesuré en pixels. F vous permet de changer la taille du pinceau de manière interactive en faisant glisser la souris puis LMB (la texture du pinceau doit être visible à l’intérieur du cercle). Taper un nombre puis entrer en utilisant F vous permet de saisir la taille numériquement.
- Size Pressure
La taille du pinceau peut être affectée en activant l’icône de sensibilité à la pression, si vous utilisez une Tablette graphique.
- Utiliser Unified Radius
Utiliser le même rayon sur tous les pinceaux.
- Radius Unit
Contrôle la façon dont le Radius de la brosse est mesuré.
- View
Le Radius (rayon) est mesuré en fonction de la façon dont le curseur apparaît sur le moniteur, c’est-à-dire le “screen space”.
- Scene
The Radius is measured based on real world units. The unit type and scaling can be configured in the Scene Units.
- Strength
Controls how much each application of the brush affects the model. For example, higher values cause the Draw brush to add depth to the model more quickly, and cause the Smooth brush to smooth the model more quickly. This setting is not available for Grab, Snake Hook, or Rotate.
You can change the brush strength interactively by pressing Shift-F in the 3D Viewport and then moving the brush and then LMB. You can enter the size numerically also while in Shift-F sizing.
- Strength Pressure
La force de la brosse peut être affectée en activant l’icône de sensibilité à la pression, si une tablette prise en charge est utilisée.
- Use Unified Strength
Utiliser la même force sur tous les pinceaux.
Astuce
If the range of strengths does not seem to fit the model (for example, if even the lowest strength setting still makes too large of a change on the model) then you can scale the model (in Edit Mode, not Object Mode). Larger sizes will make the brush’s effect smaller, and vice versa.
- Direction Ctrl
Basculer la direction de la brosse, Add élève la géométrie vers la brosse, Subtract abaisse la géométrie loin du pinceau. Ce paramètre peut être basculé avec Ctrl pendant la sculpture.
- Normal Radius
The ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the normal i.e. take the average of multiple normals. This influences the brush orientation; increasing this value causes the brush to follow a smooth version of the mesh, while a small value causes the brush to closely follow the contours of the mesh.
- Hardness
La distance du bord de la brosse à laquelle l’atténuation de la brosse commence.
- Autosmooth
Définit la quantité de lissage à appliquer à chaque trait.
- Topology (Topologie)
See Dyntopo.
- Normal Weight Ctrl
Contraint le mouvement de la brosse le long de la normale de la surface. Particulièrement utile avec la brosse Grab, peut être temporairement activé en maintenant appuyée la touche Ctrl. Par exemple : la brosse Grab peut être utilisée pour pousser une dépression (trou) dans le maillage lorsque Normal Weight est défini.
S’applique aux brosses Grab et Snake Hook.
- Plane Offset
Décalage pour les brosses planes (Clay, Fill, Flatten, Scrape), décale le plan trouvé en faisant la moyenne des faces au-dessus ou au-dessous.
- Plane Trim
Possibilité de limiter la distance à laquelle agissent les brosses planes. Si trim est activé, les sommets qui sont plus éloignés du décalage de plan que la distance d’ajustement (trim) sont ignorés pendant la sculpture.
Avancé¶
- Auto-Masking
- Topology (Topologie)
Setting per each brush, affects only vertices connected to the active vertex under the brush. This can be used for isolating disconnected meshes, face sets, masking cavities, mesh boundary edges, or creating topological falloffs.
- Face Sets
Affect only vertices that share face sets with active vertex.
- Mesh Boundary
Does not affect non-manifold boundary edges.
- Face Sets Boundary
Does not affect vertices which belong to a face set boundary.
- Propagation Steps
The distance where Mesh Boundary Auto-Masking is going to protect vertices from the fully masked edge.
- Sculpt Plane
Utiliser ce menu pour définir le plan dans lequel la sculpture a lieu. En d’autres termes, la direction principale dans laquelle les sommets se déplaceront.
- Area Plane
Le mouvement a lieu dans le sens de la normale-moyenne pour tous les sommets actifs dans la zone de la brosse. Essentiellement, cela signifie que la direction dépend de la surface sous la brosse.
- View Plane
Sculpter dans le plan de la Vue 3D actuelle.
- X, Y, Z Plane
Le mouvement a lieu dans le sens positif de l’un des axes globaux.
- Use Original
- Normal
Si verrouillé, continue d’utiliser la normale de la surface où le trait a été initié, au lieu de la normale de la surface actuellement sous le curseur.
- Plane
Si verrouillé, continue à utiliser le plan d’origine de la surface où le trait a été initié, au lieu du plan de surface actuellement sous le curseur.
- Accumulate
Accumule les coups de pinceau les uns sur les autres.
- Front Faces Only
Si activé, la brosse affecte uniquement les sommets qui font face à la visionneuse.