Proxies

Les proxys étaient le moyen historique dans Blender de permettre une certaine édition locale des blocs de données liés. Cela visait principalement l’animation de personnages.

Ils sont maintenant complètement obsolètes à partir de Blender 3.0, remplacés par les nouveaux Library Overrides.

Les proxys existants dans les anciens fichiers .blend seront convertis en remplacements de bibliothèque (overrides) lors de leur ouverture dans Blender 3.0.

Note

Il est actuellement possible de conserver les proxys existants lors de l’ouverture d’un ancien fichier .blend, en désactivant l’option expérimentale Proxy to Override Auto Conversion dans les Préférences.

Les proxys existants fonctionneront toujours comme prévu dans Blender 3.0. La suppression de cette option et du code proxy complet est prévue pour Blender 3.1.