Options
Référence
- Menu
panel.
- Backface Culling
Utiliser l’élimination des faces arrière pour masquer l’arrière des faces.
- X-Ray
Rendre la scène transparente. Avec le curseur, vous pouvez contrôler le degré de transparence de la scène.
- Shadow
Rend une ombre nette dans la scène.
- Darkness
Définit l’intensité du rendu de l’ombre. Ce curseur peut être ajusté entre 0 (ombre non visible) et 1 (l’ombre est noire).
- Light Direction
Contrôle la direction de la source de lumière qui projette les ombres.
- Shadow Shift
Contrôle l’angle de terminaison de l’ombre. Il peut être utilisé pour limiter les artefacts d’auto-ombrage.
- Shadow Focus
Contrôle l’atténuation près du bord de l’ombre.
- Cavity
Faire ressortir les crêtes et les vallées de la géométrie de la scène.
- Type
Méthode de calcul de la cavité.
- World
La méthode World est plus précise mais plus lente à calculer.
- Screen
La méthode Screen est rapide mais ne tient pas compte de la taille des crêtes et des vallées.
- Both
Les deux utiliseront les deux méthodes.
- Ridge
Contrôler la visibilité des crêtes.
- Valley
Contrôler la visibilité des vallées.
- Depth Of Field (Profondeur de champ)
Utilise les paramètres de profondeur de champ de la caméra active dans la vue. Uniquement visible lorsque vous regardez à travers la caméra.
Les paramètres sont situés dans le panneau
.- Outline
Faire le rendu du contour des objets dans la fenêtre. La couleur du contour peut être ajustée.
- Specular Highlighting
Faire le rendu des reflets spéculaires.
Note
Disponible uniquement lorsque l’éclairage est réglé sur l’éclairage Studio ou lorsqu’un MatCap contenant un passage spéculaire a été sélectionné.