Nœuds Shader
- Introduction
- Input
- Ambient Occlusion (Occlusion ambiante)
- Nœud Attribute
- Nœud Bevel
- Nœud Camera Data
- Node Fresnel
- Nœud Geometry
- Nœud Hair Info
- Node Layer Weight
- Nœud Light Path
- Nœud Object Info
- Nœud Particle Info
- Nœud RGB
- Node Tangent
- Nœud Texture Coordinate
- Nœud UV Map
- Nœud Value
- Nœud Vertex Color
- Nœud Volume Info
- Nœud Wireframe
- Sortie
- Shader
- Shader Add
- BSDF Anisotropic
- Background
- Diffuse BSDF
- Emission
- BSDF Glass
- BSDF Glossy
- BSDF Hair
- Holdout
- Shader Mix
- BSDF Principled
- BSDF Principled Hair
- Principled Volume
- Refraction BSDF
- Specular BSDF
- Subsurface Scattering (Transluminescence)
- BSDF Toon
- BSDF Translucent
- BSDF Transparent
- BSDF Velvet
- Volume Absorption
- Volume Scatter
- Texture
- Color
- Vector
- Converter
- Groupe
- Ouvrir le Shading Language