Paramètres des brosses
- Blend
Définir la manière dont la peinture est appliquée sur la couleur sous-jacente. Voir Color Blend Modes.
Add Alpha : rend l’image plus opaque là où elle est peinte.
Erase Alpha : rend l’image transparente là où elle est peinte, permettant aux couleurs d’arrière-plan et aux textures de niveau inférieur de transparaître. Au fur et à mesure que vous « peignez », le faux fond en damier sera révélé. L’utilisation de l’extrémité de la gomme d’un stylet de tablette activera ce mode.
Astuce
Pour observer les effets des modes mix Erase et Add Alpha dans l’Éditeur UV/Image, vous devez activer l’affichage du canal alpha en cliquant sur le bouton Display Alpha ou le bouton Alpha-Only. Les zones transparentes (sans alpha) vont alors afficher un arrière-fond en damier.
- Radius (rayon)
Cette option contrôle le rayon du pinceau, mesuré en pixels. F vous permet de changer la taille du pinceau de manière interactive en faisant glisser la souris puis LMB (la texture du pinceau doit être visible à l’intérieur du cercle). Taper un nombre puis entrer en utilisant F vous permet de saisir la taille numériquement.
- Size Pressure
La taille du pinceau peut être affectée en activant l’icône de sensibilité à la pression, si vous utilisez une Tablette graphique.
- Utiliser Unified Radius
Utiliser le même rayon sur tous les pinceaux.
- Strength
La force de la brosse quand elle est appliquée.
- Size Pressure
La force du pinceau peut être affectée en activant l’icône de sensibilité à la pression, si vous utilisez une Tablette Graphique.
- Utiliser Unified Radius
Utiliser la même force sur tous les pinceaux.
Color Picker
Color
La couleur du pinceau. Voir Color Picker.
Cliquer S sur n’importe quelle partie de l’image échantillonnera cette couleur et la définira comme couleur de brosse. Maintenir la touche Ctrl appuyée tout en peignant pour peindre temporairement avec la couleur secondaire.
- Swap Colors (cycle icon) X
Permute les couleurs primaire et secondaire.
- Use Unified Color
Utiliser la même couleur sur toutes les brosses.
Gradient
Un gradient peut être utilisé comme source de couleur.
- Gradient Colors
Le Widget Color Ramp pour définir les couleurs du gradient.
- Mode
- Pressure (la tension)
Va choisir une couleur dans la gamme de couleurs selon la pression du stylet.
- Clamp
Modifie la couleur le long du trait et comme spécifié par l’option Gradient Spacing (Espacement du dégradé). Avec Clamp, utilise la dernière couleur de la palette de couleurs après le dégradé spécifié.
- Repeat
Semblable à Clamp. Après la dernière couleur il réinitialise la couleur à la première couleur dans la gamme de couleurs et répète le motif.
Palette de couleurs
Les palettes de couleurs sont un moyen d’enregistrer la couleur d’une brosse afin de pouvoir l’utiliser ultérieurement. C’est utile lorsque l’on travaille avec plusieurs couleurs à la fois.
- Palette
Un Menu Bloc de données (Data-block) pour sélectionner une palette.
- New
+
Ajoute la Color primaire de la brosse actuelle à la palette.
- Delete
-
Supprime de la palette la couleur actuellement sélectionnée.
- Move (icône de flèche vers le haut/bas)
Déplace la couleur sélectionnée d’une position vers le haut/le bas.
- Sort
Trier les couleurs par Ton (Hue), Saturation, Valeur, Luminance.
- Color List
Chaque couleur qui appartient à la palette est présentée dans une liste. En cliquant sur une couleur, la Color primaire du pinceau est remplacée par cette couleur.
Avancé
- Accumulate
Cela permettra à un trait de s’accumuler sur lui-même, comme le ferait un aérographe.
- Affect Alpha
Lorsque cette option est désactivée, elle verrouille (empêche les modifications) du canal alpha pendant la peinture (3D uniquement).
- Anti-Aliasing 2D Painting Only
Active/désactive l”Anti-Aliasing autour du pinceau, c’est utile si vous travaillez avec du pixel art ou des textures basse résolution.
Texture
Voir les paramètres globaux des brosses pour les paramètres de Texture.
Texture Mask
Voir les paramètres globaux de la brosse pour les paramètres du Masque de Texture.
Stroke
Voir les paramètres globaux des pinceaux pour les paramètres de Stroke.
Falloff (atténuation)
Voir les paramètres globaux du pinceau pour les paramètres de Falloff.
Cursor
Voir les paramètres globaux du pinceau pour les paramètres du Curseur.