La contrainte Copy Location

La contrainte Copy Location force son propriétaire à avoir la même position que sa cible.

Important

Notez que si vous utilisez une telle contrainte sur un os connecté, elle n’aura pas d’effet, car c’est la pointe du parent qui contrôle la position de la racine de l’os propriétaire.

Options

../../../_images/animation_constraints_transform_copy-location_panel.png

Le panneau de Copy Location.

Target

L'Identifiant de données (Data ID) utilisé pour sélectionner la cible des contraintes, et n’est pas fonctionnel (état rouge) lorsqu’il n’en a pas. Voir common constraint properties pour plus d’informations.

Axis

Ces boutons contrôlent les axes qui sont contraints.

Invert

Inverser les coordonnées respectives de leurs axes correspondants.

Offset

Quand l’option est activée, ceci permet au propriétaire de se déplcer (en utilisant ses propriétés de transformation courantes), par rapport à la position de sa cible.

Target/Owner

Conversion standard entre les espaces. Voir propriétés des contraintes communes pour plus d’informations.

Influence

Contrôle le pourcentage d’effet de la contrainte sur l’objet. Voir Propriétés de contrainte communes pour plus d’informations.

Exemples

Animation

Let us animate a solar system with the Copy Location constraint and its Offset option. You can make the owner, called « moon », describe perfect circles centered on the world origin (using e.g. Location X/Y sine and cosine F-curves, see Built-in Function Modifier). Then copy the location of a target « earth » with the Offset checkbox enabled to model a satellite in a (simplified) orbit around its planet. Repeat these steps for more planets circling around its center star « sun ».

Voici une petite animation d’un système “solaire” créée en utilisant (parmi d’autres) la technique décrite ci-dessus :

Notez que ce système “solaire” n’est pas réaliste du tout (la mauvaise échelle, la “terre” tourne dans la mauvaise direction autour du soleil,…).

Vous pouvez télécharger le fichier blend utilisé pour créer cette animation.

De plus, vous pouvez également animer quelques propriétés de chaque contrainte à l’aide de courbes d’animation: par ex. vous pouvez animer l”Influence d’une contrainte. C’est utilisé pour laisser d’abord la caméra suivre la lune, puis la terre et enfin utiliser deux contraintes Copy Location avec le décalage Offset défini.