Rendu de la vue
Viewport rendering utilise le rendu de la Vue 3D pour des rendus rapides d”aperçu.
Cela vous permet d’inspecter votre animatique (pour les mouvements d’objets, les angles alternes, etc.).
Cela peut aussi s’utiliser pour prévisualiser vos animations – dans le cas où votre scène est trop complexe à afficher par votre système en temps réel dans la Vue 3D.
Vous pouvez utiliser Viewport Render pour faire à la fois le rendu d’images et d’animations.
Ci-dessous une comparaison entre le Viewport render et un rendu final avec le moteur de rendu Cycles.
Astuce
Désactivez les overlays pour faire le rendu de la vue sans aucun overlay supplémentaire.
Bien que cette option ne soit pas spécifique à Viewport rendering, il est souvent utile de l’activer, car elle supprime des données telles que les rigs et les empties qui peuvent être une déviation.
Réglages
Dans l’ensemble, Viewport Render utilise les réglages de la vue courante. Certains réglages se trouvent dans le panneau du moteur de rendu utilisé pour faire le rendu de la vue.
Le mode Solid utilise les réglages de rendu de Workbench; le mode LookDev utilise les réglages d’Eevee.
Les options Sampling et Alpha Transparency peuvent être définies dans
. Assurez-vous que le moteur de rendu Workbench ou Eevee est sélectionné pour voir les valeurs appropriées.En outre, certains réglages de rendu sont également utilisés :
Dimensions du rendu
Aspect du rendu
Format de fichier et de sortie (chemin de fichier, format, réglages de compression, etc.).
Rendering (rendu)
L’activation de Viewport Render fera le rendu de la vue active courante. Ceci suppose que si vous n’êtes pas dans une vue caméra active alors une caméra virtuelle est utilisée pour correspondre à la perspective courante. Pour obtenir une image du point de vue de la caméra, entrez dans la vue caméra active avec Pavnum0.
Comme pour un moteur de rendu normal, vous pouvez l’interrompre avec Échap.
- Faire le rendu d’une image
Pour faire le rendu d’une image fixe, utilisez
.- Faire le rendu d’un animation
to render an animation, use
.- Render Keyframes
Pour faire le rendu d’une animation, mais uniquement les images qui ont une image clé, utilisez
. Cela rend uniquement les images pour lesquelles les objets sélectionnés ont une clé d’animation. Les autres images sont toujours écrites dans la sortie, mais répéteront simplement la dernière image rendue.Par exemple, lorsqu’une animation à six images est rendue et que les objets sélectionnés ont une clé sur les images 3 et 5, les images suivantes seront rendues:
La 1ère image est toujours rendue.
La 1ère image est répétée car il n’y a pas de clé sur cette image.
La 3ème image est rendue.
La 3ème image est répétée car il n’y a pas de clé sur cette image.
La 5ème image est rendue.
La 5ème image est répétée car il n’y a pas de clé sur cette image.
Astuce
Vous pouvez limiter le rendu de la fenêtre à une région particulière avec Faire le rendu de régions.