Édition

Context Menu

Affiche le menu contextuel d’un bloc de données avec RMB sur l’icône ou le nom. En fonction du type de bloc(s) de données présélectionné(s), vous aurez tout ou partie des options suivantes:

Copy/Paste

Copier/coller les blocs de données sélectionnés.

Delete

Supprimer le bloc de données sélectionné.

Select, Select Hierarchy, Deselect

Ajouter un objet à la sélection actuelle sans en faire l’actif.

Collections

Les collections sont un moyen utilisé par Blender pour organiser les scènes. Les collections contiennent des objets et tout le reste d’une scène. Elles peuvent inclure des collections elles-mêmes et sont entièrement récursifs.

Voir aussi

En savoir plus sur les Collections.

New

Crée une nouvelle collection.

Duplicate Collections

Duplique récursivement la collection, y compris toutes les collections enfants, objets et données objet.

Duplicate Linked (copie liée)

Duplique toute la hiérarchie en gardant le contenu lié à l’original.

Delete Hierarchy

Supprime la collection et supprime tous ses objets ou collections enfants. Il est important de noter que cela supprime uniquement la collection, si les objets enfants font partie d’une autre collection, ils resteront dans la collection scène et leurs blocs de données ne seront pas supprimés du fichier-blend.

Instance to Scene

Crée une nouvelle instance de collection.

Visibility

Contrôle la visibilité de la collection dans la Vue 3D et le rendu final.

Isolate

Masque toutes les collections à l’exception de la collection sélectionnée et de toutes les collections parentes (s’il en existe).

Show/Hide

Affiche/masque la collection sélectionnée dans le couche d’affichage.

Show/Hide Inside

Affiche/masque tous les éléments qui sont membres de la collection sélectionnée, y compris les collections enfants, à partir de la couche d’affichage.

Enable/Disable in Viewports

Active/désactive le dessin dans la couche d’affichage calque de vue.

Enable/Disable in Renders

Active/désactive la visibilité de la collection dans les rendus.

View Layer

Contrôle les interactions de la collection avec le View Layer.

Disable/Enable in View Layer

Désactive/Active la collection à partir de la couche de vue.

Set Color Tag

Attribue ou efface la balise de couleur pour la collection sélectionnée.

ID Data

Unlink

Dissocier un bloc de données de son “propriétaire” (par exemple un matériau de son maillage).

Make Local

Créer un duplicata “local” de ce bloc de données.

Make Single User

Cette fonctionnalité n’est pas encore implémentée.

Delete

Supprimer le bloc de données sélectionné.

Make Library Override

Ajoute un remplacement local de ce bloc de données lié.

Make Library Override Hierarchy

Ajoute un remplacement local de ce bloc de données et de sa hiérarchie de dépendances.

Convert Proxy to Override

Converts the selected Proxy data-block to an override and its hierarchy of dependencies. See also, Converting Proxies to Library Override.

Réinitialiser le remplacement de la bibliothèque

Réinitialise ce remplacement local à ses valeurs liées.

Reset Library Override Hierarchy

Réinitialise ce remplacement local à ses valeurs liées, ainsi que sur sa hiérarchie de dépendances. Cela vous permet de mettre à jour les remplacements locaux lorsque la relation entre les blocs de données a changé dans les données de bibliothèque liées.

Resync Library Override Hierarchy

Reconstruit le remplacement local à partir de sa référence liée, ainsi que de sa hiérarchie de dépendances.

Delete Library Override Hierarchy

Supprime le remplacement local (y compris sa hiérarchie de dépendances de substitution) et relie à nouveau ses utilisateurs aux blocs de données liés.

Remap Users

Remapper les utilisateurs d’un bloc de données à un autre (du même type bien sûr). Cela signifie que vous pouvez par ex. remplacer toutes les utilisations d’un matériau ou d’une texture par une autre.

Copy/Paste

Copier/coller les blocs de données sélectionnés.

Add Fake User, Clear Fake User

Ajoute un utilisateur “factice” (faux) pour que le bloc de données sélectionné soit toujours sauvegardé même s’il n’a pas d’utilisateurs. Le faux utilisateur peut être supprimé avec Clear Fake User.

Renommer F2

Renomme le bloc de données sélectionné.

Select Linked

Sélectionne les données liées, voir Select Linked pour plus d’informations.

Mark as Asset

Voir Créer un asset.

Clear Asset

Voir Supprimer des assets.

Clear Asset (Set Fake User)

Voir Supprimer des assets.

View

Le menu d’affichage fait partie du menu contextuel et est pris en charge dans tous les éléments Outliner.

Show Active Point

Centre l’arborescence sur l’objet sélectionné.

Show Hierarchy Home

Pour réduire tous les niveaux de l’arborescence.

Show/Hide One Level PavnumPlus/ PavnumMoins

Développe un niveau vers le bas dans l’arborescence ou réduit d’un niveau à l’aide des raccourcis clavier.