Modificateur Hook
Le modificateur Hook (Crochet Hameçon..) est utilisé pour déformer les points de trait en utilisant un autre objet (généralement un objet vide (Empty) ou un os mais il peut s’agir de n’importe quel objet).
Au fur et à mesure que le Hook (crochet) se déplace, il tire des points des traits avec lui. Vous pouvez le considérer comme une Édition proportionnelle animée.
Options
- Object
Le nom de l’objet pour accrocher les points.
- Vertex Group
Restreint l’effet uniquement à un groupe de sommets.
- Strength
Ajuste la force d’influence des crochets sur les points des traits, (0,0 à 1,0) (pas de changement pour suivre complètement le crochet).
Falloff (atténuation)
- Type
Cela peut être utilisé pour ajuster le type de courbe pour l’atténuation de la force. Vous pouvez également définir une courbe personnalisée pour obtenir un niveau de contrôle beaucoup plus élevé.
- Radius (rayon)
La taille de l’influence des hameçons.
- Uniform Falloff
Ce paramètre est utile lors de l’utilisation de crochets sur des objets mis à l’échelle, en particulier dans les cas où une échelle non-uniforme étirerait le résultat du crochet.
Influence
Voir Influence Filters.
Note
Le modificateur Hook stocke les indices de points des traits d’origine pour déterminer ce qu’il faut affecter; cela signifie que les modificateurs qui génèrent une géométrie, comme un modificateur de subdivision de surface, doivent toujours être appliqués après le modificateur Hook; sinon, la géométrie générée ne sera pas influencée par le crochet.