Modificateur Armature
Le Modificateur Armature est utilisé pour construire des systèmes squelettiques pour animer les poses des personnages et tout ce qui doit être posé.
En ajoutant une armature à un objet, celui-ci peut être déformé avec précision, de sorte que la géométrie n’a pas besoin d’être animée à la main.
Voir aussi
Pour plus de détails sur l’utilisation des armatures, voir la section armature.
Options
- Object
Le nom de l’objet armature utilisé par ce modificateur.
- Vertex Group
Le nom d’un groupe de sommets de l’objet, dont les poids seront utilisés pour déterminer l’influence du résultat de ce modificateur d’armature lorsqu’il est mélangé avec les résultats d’autres modificateurs Armature.
N’a de sens que lorsqu’il y a au moins deux de ces modificateurs sur le même objet, avec Multi Modifier activé.
- Invert
<->
Inverse l’influence définie par le groupe de sommets défini dans le paramètre précédent (c’est-à-dire inverse les valeurs de poids de ce groupe).
- Invert
- Bind to
- Vertex Groups (Groupe de sommets)
Lorsque cette fonction est activée, les os d’un nom donné déformeront les points qui appartiennent aux groupes de sommets du même nom. Par exemple, un os nommé “avant-bras”, n’affectera que les points du groupe de sommets “avant-bras”.
L’influence d’un os sur un point donné est contrôlée par le poids de ce point dans le groupe concerné. Une méthode beaucoup plus précise que les Bone Envelopes, mais aussi généralement plus longue à mettre en place.
- Bone Envelopes
Lorsque cette fonction est activée, les os déforment des points ou des points de contrôle situés à proximité, définis par le rayon et la distance de l’enveloppe de chaque os. Activer/Désactiver l’os enveloppes définissant la déformation (c’est-à-dire que les os déforment des points dans leur voisinage).