Color Picker
Le sélecteur de couleur est une fenêtre pop-up qui vous permet de définir une valeur de couleur. Le maintien appuyé de Ctrl pendant le glissement clipse la teinte pour rendre rapide la sélection des couleurs primaires.
- Champ de couleur (Color Field)
Vous permet de sélectionner le premier et le second composant de couleur. La forme peut être sélectionnée par les Types.
- Curseur de couleur (Color Slider)
Ce curseur avec un gradient en arrière-plan vous permet de définir le troisième composant de couleur. Il peut aussi être contrôlé par la Molette.
- Modèle de couleur (Color Model)
Sélectionne l”Espace de couleur pour les champs numériques ci-dessous.
RGB, HSV/HSL, Hex
Note
Dans Blender, les valeurs RVB et HSV/HSL se trouvent dans l’espace colorimétrique Scene Linear et n’ont donc pas de correction Gamma. Au contraire, les Hex ont automatiquement une correction Gamma pour l’espace colorimètrique sRGB. Pour plus d’informations, voir Color Management.
- Valeurs de couleur
Blender utilise des valeurs (0 à 1,0) pour exprimer les couleurs RVB et HSV.
Des valeurs hexadécimales (Hex) sont exprimée sous la forme
RRGGBB
. Les couleurs en hexadécimal abrégé sont aussi prises en charge enRGB
, par exemple jaune foncéFFCC00
, peut s’écrireFC0
.Pour les opérations capables d’utiliser le Alpha Channel, un autre curseur “A” est ajouté.
- Eyedropper (pipette icon)
Échantillonne une couleur de l’intérieur de la fenêtre Blender à l’aide de la L’outil Eyedropper.
Raccourcis
Ctrl-LMB (glisser) clipse le ton.
Maj-LMB (glisser) mouvement de précision.
Molette ajuste la luminosité.
Ret.Arr. réinitialise la valeur.
Types
Le type de sélecteur de couleur par défaut peut être sélectionné dans les Préférences, voir : Interface.
- Circle (Cercle)
Les valeurs de couleur vont du centre aux bords. Le centre est un mélange des couleurs.
- Carré
Les Bords du carré sont l’axe pour les deux composants de couleur, avec le centre en bas à droite.