Modificateur Screw

Le modificateur Screw est similaire à l’outil Screw de la Barre d’outils, en ce qu’il prend un objet-profil, un maillage ou une courbe, pour créer une forme semblable à une hélice.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_align.png

L’alignement correct de l’objet-profil est important.

Le profil devrait être correctement aligné à la direction cardinale de l’objet plutôt qu’à l’axe de la vis.

Options

../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_panel.png

Le modificateur Screw.

Angle

Nombre de degrés pour une seule révolution d’hélice.

Screw

Décale la révolution le long de son axe.

Iterations

Nombre de révolutions.

Axis

L’axe le lond duquel l’hélice sera construite.

Screw

La hauteur d’une itération d’hélice.

Axis Object

Le nom d’un objet pour définir la direction d’axe.

Object Screw

Utiliser la distance depuis l”Axis Object pour définir la hauteur d’une itération d’hélice.

Steps Viewport

Nombre d’étapes (de pas) utilisées pour une seule révolution affichées dans la Vue 3D.

Render (Rendu)

Comme ci-dessus, mais utilisé pendant le temps de rendu. À augmenter pour améliorer la qualité.

Merge (Fusionner)

Fusionner les sommets qui sont sur l’axe de rotation. À utiliser pour fermer les extrémités avec un éventail triangulaire.

Vertex ‣ Merge by Distance, Context Menu ‣ Merge by Distance

Les sommets en deça de cette distance à l’axe sont fusionnés.

Stretch UVs

Étirer les coordonnées UV de (0.0 à 1.0) quand les UV sont présents.

Normals (Normales)

Smooth Shading

Affiche les faces avec smooth shading plutôt que flat shading. Le smooth/flat shading de la géométrie d’entrée n’est pas préservé.

Calculate Order

L’ordre des arêtes est calculé pour éviter des problèmes avec les normales et l’ombrage. Nécessaire uniquement pour les maillages, pas pour les courbes.

Flip

Bascule la direction des normales.