Blender 3.1 Manual
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Maillages
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Modes de modélisation
Structure
Vertices (
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)
Edges (
Arêtes
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Normals (
Normales
)
Topology (Topologie)
Primitives
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Plane (
Plan
)
Cube
Circle (
Cercle
)
UV Sphere (
Sphère UV
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Icosphere (
Icosphère
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Cylinder (
Cylindre
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Cone (
Cône
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Torus (
Tore
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Grid (
Grille
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Monkey (
Suzanne
)
Outils
Barre d’outils
Paramètres de l’outil
Types
Sélection
Introduction
Sélection aléatoire
Checker Deselect
Select Sharp Edges
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Select All by Trait
Select More/Less
Select Loops
Select Linked
Side of Active
Select Mirror
Édition
Introduction
Outils pour les maillages
Outils de sommet
Outils relatifs aux arêtes
Outils relatifs aux faces
UV Tools
Propriétés
Object Data
Vertex Groups (Groupe de sommets)
Geometry Data
UVs
UVs & Texture Space
Unwrapping
Outils
Édition
Workflows
Utilisation des cartes UV
Mesh Analysis
Overhang (surplomb)
Thickness
Intersections
Distortion
Sharp Edges
Limitations connues
Retopology
Utilisation de l’outil Poly Build
Remeshing
3.1
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