Screen Space Reflections

Si cet effet est activé, tous les Matériaux utiliseront le tampon de profondeur et la couleur de trame précédente pour créer une réflexion plus précise que les sondes de réflexion .

Si un Reflection Plane est proche d’une surface réfléchissante, il sera utilisé comme source pour tracer les rayons plus efficacement et corriger le problème de visibilité partielle.

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Cependant, la couleur réfléchie ne contiendra pas les effets suivants : Subsurface scattering, volumetrics, screen space reflections, screen space refractions.

Référence

Panneau

Render ‣ Screen Space Reflections

Refractions

Les Screen space refractions fonctionnent de la même manière que les screen space reflections et utilisent les mêmes paramètres. Mais elles ne sont pas activées par défaut sur toutes les surfaces. Son activation va avoir un petit coût en termes de performance. Vous devez les activer dans Material Properties ‣ Options. Les matériaux utilisant les screen space refractions ne projeteront pas des screen space reflections.

Half Resolution Trace

Utiliser le lancer de rayons à demi-résolution. Ne jeter un rayon que tous les quatre pixels. L’activation de cette option réduit considérablement l’usage de la mémoire vidéo et augmente les performances au détriment de la qualité.

Trace Precision

Augmente la précision du lancer de rayons mais introduit plus de bruit et diminue la distance de lancer maximale. Une plus grande précision augmente également le coût en performance.

Thickness

Correspond à la taille des pixels du tampon de profondeur pendant le lancer. Des valeurs élevées vont étirer les réflexions et ajouter du flickering. Des valeurs basses peuvent faire que le rayon manque des surfaces.

Edge Fading

Faire disparaître progressivement les pixels réfléchis et réfractés s’ils sont proches d’un bord de l’écran. L’unité est en pourcentage de l’écran.

Clamp

Restreindre l’intensité de la couleur réfléchie pour supprimer le bruit et les Fireflies.

Voir aussi

Limitations.