Nœud Hue Saturation Value
Le nœud Hue Saturation Value applique une transformation de couleur dans l’espace colorimétrique HSV.
Entrées
- Factor
Contrôle le niveau d’influence exercée par le node sur l’image de sortie.
- Image
Entrée couleur standard.
Propriétés
Les transformations sont des décalages relatifs. Dans le contexte du shader et de la texture, les propriétés suivantes sont disponibles en tant que sockets d’entrée.
- Hue (Teinte)
Spécifie la rotation des teintes de l’image. 360° sont mappés sur (0 à 1). Les changements de teinte de 0 (-180 °) et 1 (+ 180 °) ont le même résultat.
- Saturation
Une saturation de 0 supprime les teintes de l’image, ce qui donne une image en niveaux de gris. Un décalage supérieur à 1,0 augmente la saturation.
- Value (Valeur)
Value correspond à la luminosité globale de l’image. Diminuer/Augmenter les valeurs décale vers une image plus sombre/plus claire.
Sorties
- Image
Sortie couleur standard.
Les astuces sur Hue/Saturation (teinte/saturation)
Quelques points à garder à l’esprit qui pourraient vous aider à mieux utiliser ce nœud :
- Les teintes sont réciproques
Une image bleue, avec un paramètre (Hue)Teinte à chaque extrémité du spectre (0 ou 1), est sortie en jaune (rappelez-vous que le blanc, moins le bleu, est égal au jaune). Une image jaune, avec un paramètre Hue à 0 ou 1, est bleue.
- La teinte et la saturation fonctionnent ensemble.
Ainsi, une teinte de 0,5 garde les bleus de la même nuance de bleu, mais la saturation peut approfondir ou éclaircir l’intensité de cette couleur.
- Le gris et le blanc sont des teintes neutres
Une image grise, où les valeurs RVB sont égales, n’a pas de teinte. Par conséquent, ce nœud ne peut l’affecter qu’avec Value. Cela s’applique à toutes les nuances de gris, du noir au blanc; partout où les valeurs sont égales.
- Changer l’effet au fil du temps
Les valeurs Hue et Saturation peuvent être animées avec un Time Node ou en animant la propriété.
Note
Tinge (Nuance)
Ce nœud HSV décale simplement les teintes déjà présentes. Pour coloriser une image grise ou pour ajouter une teinte à une image, utilisez un nœud Mix pour ajouter une couleur statique à partir d’un nœud d’entrée RVB avec votre image.