Blender 3.1 Manual
Prise en main
Interface utilisateur
Éditeurs
Scènes et objets
Modélisation
Sculpture et peinture
Grease Pencil
Animation et rigging
Physique
Rendering (rendu)
Introduction
Eevee
Cycles
Workbench
Cameras
Lights (lumières)
Materials
Les nœuds Shader
Introduction
Input
Sortie
Shader
Texture
Color
Vector
Converter
Nœud Blackbody
Nœud Clamp
Nœud Color Ramp
Les nœuds Combine/Separate
Nœud Float Curve
Nœud Map Range
Nœud Math
Nœud RGB to BW
Nœud Shader To RGB
Nœud Vector Math
Nœud Wavelength
Group
Ouvrir le
Shading Language
Gestion de couleur
Freestyle
Couches et Passes
Sortie de rendu
Compositing
Motion Tracking & Masking
Montage vidéo
Assets, Fichiers et Système de données
Add-ons (modules supplémentaires)
Avancé
Diagnostic des anomalies
Glossaire
Contribuer à la documentation
Blender 3.1 Manual
»
Rendering (rendu)
»
Les nœuds Shader
»
Converter
Converter
Nœud Blackbody
Nœud Clamp
Nœud Color Ramp
Les nœuds Combine/Separate
Nœud Float Curve
Nœud Map Range
Nœud Math
Nœud RGB to BW
Nœud Shader To RGB
Nœud Vector Math
Nœud Wavelength
3.1
Versions
Loading...
fr
Languages
Loading...