Trous dans les faces

This section will look at some alternative ways of dealing with holes in surface. In Blender, holes are generally dealt with by using boolean modifiers, or boolean operations in Edit mode. These result in many quad, or tri faces on what is essentially a flat surface. CAD Designers would traditionally want a flat complex face to be an Ngon, since Sub-Division modifiers would not be used for this type of modelling.

Alternative methods include using 2D curve surface, where any internal faces are treated as holes. The disadvantage of this system is that to include these in a vertex mesh they must first be converted to meshes, resulting in many tris on the flat face, again causing problems because these cannot be bevelled.

Approche PDT des trous :

Dans PDT, nous avons adopté une nouvelle approche consistant à découper la face avant en aussi peu de Ngons que possible pour accueillir les trous. Ce n’est pas encore idéal et deux autres options sont préconisées :

  • Autoriser les trous dans les faces comme dans les surfaces courbes 2D et les progiciels de CAO.

  • Introduire des objets “Hybrid” pouvant accueillir des surfaces courbes 2D et des sommets de maillages.

Autoriser les trous signifierait que certaines fonctions, comme la sculpture, ne seraient pas possibles, donc ce type de face serait exclu de ces fonctions.

../../../_images/addons_pdt_holes_1.png

Vous pouvez voir que la face avant est en fait deux faces réparties sur le trou.

Le processus consistait à supprimer la face avant existante, à dessiner le trou sous forme de cylindre, puis à utiliser PDT Join 2 Vertices pour créer les arêtes de jonction entre le bord extérieur et le trou, puis à créer deux faces, en sélectionnant les bords et en utilisant le Blender Face (Raccourci F).

Vous trouverez ci-dessous un exemple de surface courbe 2D, avec les paramètres indiqués pour en faire une surface remplie :

../../../_images/addons_pdt_holes_2.png

These curve surface can then be placed in front of a mesh object to make a face, but this will require Align tools in awkward rotational angles, something we have not released yet. The proviso on this is that you can never Apply the rotations used, but that is no hardship.

Below is what this looks like if converted to a mesh, producing totally unsuitable topology for precision modelling, or even bevelling:

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Cet objet a 146 faces, contre seulement 3 courbes pour la surface courbe 2D donneuse.

Voici un autre exemple de surface trouée utilisant les techniques PDT :

../../../_images/addons_pdt_holes_4.png

Comptez les faces ! - 49 trous, 3 faces à l’avant et 3 à l’arrière.