Contrôle de la vue
Le menu pour le contrôle de la vue.
Cette section traite de la section View Control de PDT, ce menu utilise ses propres variables.
Rotate Absolute:
Ce bouton fera pivoter la vue en utilisant des valeurs de rotation absolues telles que définies dans les trois entrées ci-dessous. Ce sont des rotations X, Y et Z et doivent être saisies en degrés et non en radians. Une rotation de 0,0,0 est identique à la vue de dessus de Blender.
Utilisation : X Rot
, Y Rot
& Z Rot
.
Exemple 1 : Rotation de la vue 25 en X, 17 en Y et 90 en Z, régler X Rot, Y Rot et Z Rot sur 25, 17 et 90 respectivement, cliquer sur le bouton Rotate Abs
.
La rangée d’icônes suivante Orbit la vue autour de ses axes d’écran horizontal et vertical ou Roll la vue autour de son axe normal à votre écran. Toutes ces 5 options utilisent l’entrée Angle
de ce menu.
Orbit Left:
Régler l’angle, cliquer sur l’icône Orbit Left
(flèche gauche), la vue pivote autour de son axe vertical.
Orbit Right:
Régler Angle, cliquer sur l’icône Orbit Right
(flèche vers la droite), la vue pivote autour de son axe vertical.
Orbit Up:
Régler Angle, cliquer sur l’icône Orbit Up
(flèche vers le haut), la vue pivote autour de son axe horizontal.
Orbit Down:
Régler Angle, cliquer sur l’icône Orbit Down
(flèche vers le bas), la vue pivote autour de son axe horizontal.
Roll View:
Régler Angle, cliquer sur l’icône Roll View (Roll), la vue tourne autour de l’axe normal à votre écran.
Isometric View:
This button sets the view orientation to what a Draughtsman understands as a true Isometric view.
This is achieved by rotating a Front
view 45 degrees about its vertical axis, then 35.2644
degrees about its horizontal axis. In the system this is achieved using an Absolute View Rotation of:
Quaternion(0.8205, 0.4247, -0.1759, -0.3399)
Les axes du plan supérieur semblent être à 30 degrés par rapport à l’axe horizontal de la vue.