Blender 3.3 Manual
Prise en main
À propos de Blender
Installation de Blender
Configuration de Blender
Système d’aide
Sections
User Interface
Éditeurs
Scènes et objets
Modeling
Sculpture et peinture
Grease Pencil
Animation et rigging
Introduction
Keyframes
Armatures
Introduction
Bones
Introduction
Structure
Tools
Sélection
Édition
Properties
Properties
Structure
Skinning
Posing
Lattice
Contraintes
Actions
Drivers
Marqueurs
Shape Keys
Motion Paths
Physics
Rendering (rendu)
Composition
Motion Tracking & Masking
Montage vidéo
Assets, Fichiers et Système de données
Add-ons (modules supplémentaires)
Avancé
Diagnostic des anomalies
Glossaire
Impliquez-vous
Contribuer à la documentation
Blender 3.3 Manual
»
Animation et rigging
»
Armatures
»
Bones
Bones
Introduction
Classification
Structure
Roll (Roulis)
Influence des os
Tools
Toolbar
(Barre d’outils)
Paramètres de l’outil
Sélection
Sélection des articulations osseuses
Sélection des os
Select Mirror
More/Less
Linked
Parent/Child
Extend Parent/Child
Similar
Select Pattern
Édition
Introduction
Transform
Roulis d’os
Extrude
Duplicate
Fill Between Joints
Split
Separate Bones
Subdivide
Switch Direction (inversion de direction)
Symmetrize
Nommage
Change Layers
Parenting (Parentage)
Properties
Delete
Properties
Introduction
Transform
Bendy Bones
Relations
Inverse Kinematics (Cinématique Inverse)
Deform
Affichage de la fenêtre
Custom Properties
3.3
Versions
Loading...
fr
Languages
Loading...