Pose Library

This section describes the pose library, which is based on the Asset Browser (Navigateur d’assets). For an overview of the asset system, see the Bibliothèques d’Assets section.

Note

At the moment of writing, the pose library is meant to be used in Pose Mode. In other words, it only works when posing an armature, and not for general object animation.

Qu’est-ce que Pose Asset ?

Pose asset est une action qui a été marquée comme marked as asset et qui contient exactement une image de données d’animation. Elles sont généralement créées via le bouton Create Pose Asset (voir ci-dessous), mais toute Action saisie sur une seule image peut être considérée comme un asset de pose.

Chaque pose de la bibliothèque est stockée dans son propre bloc de données Action. Cela signifie qu’il peut obtenir son propre nom, sa propre image d’aperçu et peut être organisé dans des Catalogues d’assets.

Créer une Pose Library

Un fichier Pose Library est généralement un fichier-blend dédié aux poses. Il peut lier un personnage, des accessoires, etc., qui peuvent ensuite non seulement être utilisés pour créer les poses, mais également pour les rendering previews.

../../../../_images/asset_browser-pose_library_ellie.png

Exemple de bibliothèque de poses du personnage de Sprite Fright Ellie.

Création de pose via l’Éditeur d’Action

Pour créer une pose dans la bibliothèque à partir de l’Éditeur d’Action, mettez le personnage en Pose, sélectionnez les os appropriés et cliquez sur le bouton Create Pose Asset. Cela créera la nouvelle action de pose, qui contiendra des clés pour la valeur actuelle de location, de rotation, d’échelle et des propriétés de chaque os.

../../../../_images/asset_browser-pose_library-create_from_action_editor.png

Pour créer un nouvel élément de pose, utilisez le bouton Create Pose Asset dans l’Éditeur d’Action.

L’action créée est maintenant assignée à l’armature. Cela permet d’inspecter quels os sont inclus et de modifier ce qu’il faut. À cet égard, c’est une Action comme une autre et vous pouvez ajouter ou supprimer des clés comme d’habitude. Assurez-vous simplement que les clés sont toutes sur la même image, afin de conserver une “pose” au lieu d’un “extrait d’animation” ; ce dernier n’est pas pris en charge pour le moment.

Fidèle à son nom, le bouton Create Pose Asset marque automatiquement l’Action comme Asset. Non seulement cela le rend disponible dans la bibliothèque de poses, mais il agira également comme un fake user pour s’assurer que l’action n’est pas perdue après l’avoir désassignée de l’armature.

The Create Pose Asset button is also available in the 3D Viewport sidebar. This button acts almost the same as the one in the Action Editor, except for one thing: it will not assign the newly created Action. Doing so would be invisible, as the pose doesn’t change and the name of the current Action is not shown in the viewport. The pose asset can still be renamed in the Asset Browser. There you can also click the Assign Action button to explicitly assign the selected pose asset as the armature’s active Action.

Note

Le bouton Create Pose Asset crée une nouvelle Action. Pour s’assurer que cela est réellement visible dans l’interface utilisateur, afin que vous sachiez que quelque chose s’est passé, il essaie de s’assurer que le Asset Browser affiche la ressource de pose nouvellement créée. Pour cette raison, il faut qu’un Asset Browser soit visible et qu’il soit configuré pour afficher la bibliothèque de ressources du fichier actuel.

Ceci est particulièrement pertinent pour poser des assets, par rapport à d’autres assets. Vous ne pouvez pas marquer un objet comme asset plusieurs fois, mais vous pouvez créer dix assets de pose à partir de la même pose de personnage.

Création de pose à partir d’une animation existante

Les animateurs mangent et respirent le temps, il y a donc de fortes chances que vous ayez déjà des poses alignées sur la chronologie. La création d’un asset de pose à partir d’une animation existante est à peu près la même que celle décrite ci-dessus, avec quelques différences subtiles :

  • Accédez à la frame avec la pose que vous souhaitez transformer en asset.

  • Sélectionnez les os appropriés et cliquez sur le bouton Create Pose Asset dans l’Éditeur d’Actions.

  • Cela crée une Action comme auparavant, mais cette fois, elle inclut également toute propriété d’os qui a été saisie sur l’image actuelle. En d’autres termes : toute propriété d’os (normale et personnalisée) affichée en jaune dans l’interface utilisateur sera incluse dans l’asset de pose. Cela permet d’inclure également des propriétés qui contrôlent la commutation IK/FK, par exemple. Comme pour la pose, la valeur actuelle est copiée dans l’asset de pose, et non la valeur saisie.

  • Blender se souvient de l’action qui a été assignée précédemment à l’armature.

  • La nouvelle Action de pose est assignée à l’armature afin que vous puissiez lui donner un nom et inspecter/ajuster son contenu.

  • Cliquez sur le bouton Restore Previous Action (icône de flèche retour) qui apparaît à côté du bouton Create Pose Asset. Cela réaffecte l’action précédente, de sorte que vous revenez à l’animation que vous aviez auparavant.

Création de pose en copiant à partir d’un autre fichier

Comme décrit dans les Limitations de conception, Blender n’écrit des données que dans le fichier-blend actuellement ouvert. Pour copier une pose d’un autre fichier dans un fichier de bibliothèque de poses, procédez comme suit :

  • Mettez en Pose le personnage et sélectionnez les os pertinents.

  • Click the Copy Pose as Asset button, which is available in the Action Editor as well as the 3D Viewport Sidebar. This will create the pose asset (including its thumbnail) and store it in a temporary file somewhere.

  • Choisissez un élément de pose déjà existant et ouvrez son menu contextuel (clic droit ou appuyez sur W, selon votre configuration). Cliquez sur l’option Open Blend File.

  • Un nouveau processus Blender démarrera et ouvrira automatiquement le fichier de bibliothèque d’assets qui contient la pose choisie. Soit dit en passant, cela fonctionne pour tous les assets, pas seulement pour les poses !

  • Dans le navigateur de ressources, cliquez sur le bouton Paste As New Asset. Cela chargera ce fichier temporaire et chargera tous les assets qu’il peut y trouver. Dans notre cas, il ne trouvera qu’une seule pose, mais les futures versions de Blender pourraient l’étendre à d’autres types d’assets. C’est pourquoi le bouton est nommé de manière si générique - il n’est pas spécifique à la pose.

  • Donnez un nom à la pose et cliquez sur le bouton “refresh” dans le panneau d’aperçu d’image pour afficher un nouvel aperçu si vous le souhaitez.

  • Enregistrez le fichier et quittez Blender.

  • Le Blender original s’exécute toujours en arrière-plan et remarque que le nouveau Blender s’est arrêté. Il actualise automatiquement le navigateur de ressources pour afficher la pose nouvellement ajoutée.

Catalogue attribué automatiquement

Lorsque vous créez un asset de pose, Blender peut l’affecter automatiquement à un catalogue d’assets. Cela ne fonctionne que si un navigateur d’assets est visible ; Blender attribue ensuite l’asset de pose à son catalogue d’assets actif. Si plusieurs navigateurs d’assets sont ouverts, il effectue les étapes suivantes :

  • Si la fenêtre actuelle comporte un navigateur d’assets, il utilise celui-ci.

  • Si la fenêtre actuelle comporte plusieurs navigateurs d’assets, elle utilise le plus important.

  • Sinon, Blender passe en revue les autres fenêtres (s’il y en a) et effectue une recherche similaire. La première fenêtre trouvée ayant un navigateur d’assets l’emporte.

Contrôler l’apparence des images d’aperçu

Les images d’aperçu de la bibliothèque d’assets sont rendues avec la Scene camera active. Cette approche a été préférée au rendu d’une fenêtre 3D spécifique pour deux raisons principales :

  • Il n’y a qu’une seule caméra de scène active à tout moment, ce qui permet de prévoir quelle caméra est utilisée.

  • La caméra, ainsi que le reste de la scène, peuvent être configurés spécifiquement pour le rendu des vignettes. Les fichiers de bibliothèque de poses sont destinés à cette fin : contenir les poses et restituer leurs images d’aperçu.

Les images d’aperçu sont rendues à l’aide du Workbench Engine. Changez de scène pour l’utiliser comme moteur de rendu et vous verrez diverses options pour influencer l’apparence. Sélectionnez un élément de pose et appuyez sur le bouton Generate Preview pour re-rendre l’image d’aperçu avec les paramètres actuels.

Vous pouvez également animer des paramètres, tels que le rendu MatCap, la couleur d’arrière-plan, les positions et les intensités de la lumière, etc. Utilisez-le à votre avantage !

Animation de scène pour les images de prévisualisation

Parfois, il est pratique d’avoir quelques couleurs d’arrière-plan ou angles de caméra différents pour vos poses. De nombreuses poses faciales sont faites avec un angle de caméra spécifique à l’esprit.

  • La couleur d’arrière-plan peut être animée en plaçant un plan derrière le personnage et en animant son matériau. Dans ce cas juste pour le plaisir, mais pour des applications plus sérieuses, cela pourrait être utilisé pour indiquer un certain caractère ou une humeur ou n’importe quoi d’autre.

  • La caméra active peut être commutée à l’aide de camera markers.

Les deux permettent de choisir un cadre spécifique pour choisir la couleur d’arrière-plan et l’angle de la caméra. Posez le personnage, cliquez sur le bouton Create Pose Asset et l’action de pose sera marquée par clé sur l’image actuelle. Cela signifie qu’il est facile de modifier la pose et d’actualiser son image d’aperçu, car vous savez exactement sur quelle image elle a été créée à l’origine.

Utiliser la bibliothèque de poses

La Pose Library peut être utilisée pour poser un personnage de différentes manières. En bref, vous pouvez appliquer entièrement une pose ou la fondre dans la pose actuelle du personnage de manière interactive. Le fonctionnement exact de ces opérations dépend de l’endroit où vous les utilisez. Cette section explique l’utilisation à la fois du navigateur d’assets et de la fenêtre 3D.

Utilisation à partir du navigateur d’assets

La Pose Library peut être utilisée directement à partir du navigateur d’assets. Les panneaux de la bibliothèque de poses apparaîtront lorsque l’objet actif est une armature et en mode pose. Le catalog system et la barre de filtres en haut peuvent être utilisés pour rechercher des poses spécifiques.

Apply

Applique la pose au personnage. S’il y a des os sélectionnés, la pose sera appliquée uniquement à ces os. Cela permet de créer une pose “finger guns” (pistolet avec les doigts) en appliquant une pose du poing sur la main, puis une pose “main ouverte“ pour l’index et le pouce uniquement. Double-cliquer sur une pose l’appliquera également.

Interactive Blend

Allows you to gradually blend a pose from the library into the character’s pose. Click the button, then move the mouse left/right to determine the desired blend. While blending, you can use the Tab key to toggle between the original and the blended pose. As usual in Blender, left-click or press Enter to confirm; right-click or press Escape to cancel the operator.

Flip Pose

Will mirror the pose from left to right and vice versa. This makes it possible, for example, to apply a left-hand pose to the right hand, reducing the number of poses you have to put into the library. This can of course also be applied for asymmetrical facial expressions that depend on the camera angle.

Select, Deselect

Sélectionner ou désélectionner les os qui sont utilisés dans la pose. Cela peut être utilisé pour créer un jeu de sélections ou simplement pour vous rappeler ce qui faisait partie de la pose et ce qui n’en faisait pas partie.

Utilisation à partir de la Fenêtre 3D

../../../../_images/asset_browser-pose_library-use_from_viewport.png

The pose library as a side-panel of the 3D Viewport.

The Sidebar of the 3D Viewport has a Pose Library panel in the Animations tab. Contrary to the Asset Browser, which can be used for different asset types and also for some asset management tasks, this panel is dedicated to applying poses. This means that it can allow faster interaction.

Click on a pose to apply it. A single click is enough. You can also select and apply a pose via the cursor keys. This allows for fast exploration of the poses, to directly see the result on the active character. Of course the Flip Pose checkbox is available here as well – it works the same as described in the previous section.

Faites un cliquer-glisser de la vignette de la pose de gauche à celle de droite pour la fondre dans la pose actuelle du personnage. Relâchez simplement le bouton de la souris pour confirmer.

To search for poses, hover your mouse over the poses, then press Ctrl-F and type a search query. This will filter the poses to match what you typed. The scrollable area will automatically scroll the search field into view.

Ancienne bibliothèque de poses

The Asset Browser based pose library, described above, replaces the old pose library. This section describes that old pose library, including how to convert poses to the new system.

Avertissement

The old pose library is deprecated in Blender 3.0, and will be mostly removed Blender 3.1. Only the Python interface will remain a bit longer, and be removed in Blender 3.2. The necessary functionality to convert old pose libraries to pose assets will remain in Blender for the foreseeable future.

Reférence

Mode

Mode Pose

Menu

Pose ‣ Pose Library

../../../../_images/animation_armatures_properties_pose-library_panel.png

The old Pose Library panel.

Conversion d’anciennes bibliothèques de poses

Les bibliothèques de poses à l’ancienne peuvent être converties en assets de pose de la manière suivante :

  • In the Armature properties Pose Library panel, select the pose library you want to convert.

  • Assurez-vous que la caméra de scène est correctement configurée pour le rendu des images d’aperçu.

  • Click the « Convert Old-Style Pose Library » button.

  • Ouvrez le navigateur d’assets et constatez que les poses ont été converties.

  • Si vous êtes satisfait du résultat, supprimez l’ancienne bibliothèque de poses Action.

  • Sauvegarder le fichier blend.

Comme d’habitude, le fichier-blend doit être enregistré dans un répertoire marqué comme bibliothèque d’assets afin d’utiliser les assets de pose d’autres fichiers-blend.

Note

Cette conversion n’assigne les poses à aucun catalogue, elles apparaîtront donc dans la section “Unassigned” du “Current File” de la bibliothèque d’assets.

Browse Poses (Old Pose Library)

Avertissement

This section describes the deprecated pose library. For the new, Asset Browser based pose library, see Pose Library.

Reférence

Mode

Edit Mode

Menu

Pose ‣ Pose Library ‣ Browse Poses

Raccourci

Alt-L

Interactively browse poses in the 3D Viewport. After running the operator, cycle through poses using the Left and Right arrow keys. The name of the pose being previewed is displayed in the header region. After the desired pose is selected using Return or LMB to make it the active pose; to cancel browsing, use Esc or RMB.

Pose

Index of the pose to apply (-2 for no change, -1 to use the active pose).

Add Pose (Old Pose Library)

Avertissement

This section describes the deprecated pose library. For the new, Asset Browser based pose library, see Pose Library.

Reférence

Mode

Edit Mode

Menu

Pose ‣ Pose Library ‣ Add Pose

Raccourci

Maj-L

If a pose is added, a pose marker is created. The Whole Character keying set is used to determine which bones to key. If any bones are selected, only keyframes for those bones are added, otherwise all bones in the keying set are keyed. Bones that are ignored by the Whole Character keying set are always ignored, regardless of their selection state.

Add New

Adds a new pose to the active pose library with the current pose of the armature.

Add New (Current Frame).

Will add a pose to the pose library based on the current frame selected in the Timeline. In contrast to Add New and Replace Existing which automatically allocate a pose to an action frame.

Replace Existing

Replace an existing pose in the active pose library with the current pose of the armature.

Rename Pose (Old Pose Library)

Avertissement

This section describes the deprecated pose library. For the new, Asset Browser based pose library, see Pose Library.

Reférence

Mode

Edit Mode

Menu

Pose ‣ Pose Library ‣ Rename Pose

Raccourci

Shift-Ctrl-L

Changes the name of the specified pose from the active pose library.

New Pose Name

The new name for the pose.

Pose

The pose action to rename.

Remove Pose (Old Pose Library)

Avertissement

This section describes the deprecated pose library. For the new, Asset Browser based pose library, see Pose Library.

Reférence

Mode

Edit Mode

Menu

Pose ‣ Pose Library ‣ Remove Pose

Raccourci

Maj-Alt-L

Deletes the specified pose from the active pose library.