Nœud Dilate/Erode
The Dilate/Erode node provides a morphology (mathematical shape analysis) filter.
Inputs
- Mask
Entrée de canal de couleur unique (ou une image en noir et blanc).
Properties
- Mode
Step, Threshold, Distance, Feather
- Distance
La Distance est le rayon du filtre. Une valeur de Distance positive dilate (étend) l’influence d’un pixel sur les pixels environnants. Une valeur négative érode (diminue) son influence.
- Edge
Arête à insérer.
- Falloff
Atténuation type feather.
Outputs
- Mask
Sortie du masque filtré.
Exemple
In this example, we wanted to take the rather boring array of ball bearings and add some variation to it. So, we dilated the red and eroded the green, leaving the blue alone. If we had dilated both red and green… (hint: red and green make yellow). The amount of influence is increased by increasing the Distance values. Blend-file available here.