Vector (Motion) Blur Node

Le nœud Vector Blur.

Le nœud Vector Blur est une méthode de composition rapide pour simuler le flou de mouvement. Utilise la passe de rendu Speed du vecteur pour flouter les pixels de l’image en 2D.

Inputs

Image

Entrée image, à lier à la passe de rendu « Combined ».

Z

Profondeur Z, à lier à la passe de rendu “Depth”.

Speed

Entrée pour la passe de rendu “Vector”. Voir Passes de rendu dans Cycles.

Properties

Samples

Facteur de qualité.

Blur

Facteur d’échelle pour le vecteur de mouvement (en réalité la “vitesse de l’obturateur” en trames).

Speed

The vector blur could produce artifacts like streaks, lines and other. To tackle these problems, the filter applies clamping, which can be used to limit which pixels get blurred. The speed is set in pixel units.

Maximum Speed

The maximum threshold. The majority of artifacts are caused by pixels moving too fast.

Minimum Speed

The minimum threshold for moving pixels can separate the hardly moving pixels from the moving ones. Especially when the camera itself moves, the vector mask can become the entire image.

Curved

Interpolates motion between frames using a quadratic Bézier function rather than a linear function.

Outputs

Image

Sortie image avec flou de mouvement.

Utilisation

Même avec une configuration de composition correcte avec des nœuds Image, Z et Speed tous liés aux passes appropriées, il se pourrait qu’il y ait des artefacts. Les passes de rendu 2D ne contiennent pas d’information 3D, de sorte que les informations de ce qui est derrière un objet en mouvement ou en dehors de la vue caméra sont perdues.

De meilleurs résultats peuvent être obtenus en faisant le rendu de la scène en plusieurs calques de rendu, en appliquant le vector blur à chaque calque de rendu, et ensuite en faisant la composition avec tous les résultats ensemble. Typiquement un personnage animé serait rendu dans un calque de rendu distinct de ceux de l’arrière-plan. En particulier si des cheveux ou la transparence sont impliqués, ceci est important.

Pour d’autres artefacts, ce peut être utile de flouter légèrement la passe Speed ou de fixer une limite à Maximum Speed (vitesse maxi). Cela aide à lisser le mouvement, mais trop de floutage produit ses propres problèmes.

Exemple

Le vecteur Speed dans cet exemple a été créé en animant horizontalement la sphère à motifs et en utilisant une trame au milieu de la séquence.

../../../_images/compositing_types_filter_vector-blur_example-base.jpg

Résultat du rendu, sans post-traitement.

../../../_images/compositing_types_filter_vector-blur_example-1.jpg

Composition, avec Samples à 32 et Blur à 1.0.