Snapping

Référence

Mode

Modes Objet, Édition et Pose

Header (Entête)

Snap

Raccourci

Maj-Tab

L’accrochage (Snapping) vous permet d’aligner facilement des objets et des éléments de maillage sur d’autres. Peut être activé en cliquant sur l’icône de l’aimant dans l’en-tête de la fenêtre 3D ou plus temporairement en maintenant la touche Ctrl appuyée.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_header-magnet-icon.png

Magnet icon in the 3D Viewport header (blue when enabled).

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_element-menu.png

Menu Snap.

Snap To

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Mode

Modes Objet, Édition et Pose

Header (Entête)

Snapping ‣ Snap To

Raccourci

Maj-Ctrl-Tab

Détermine la cible à laquelle la sélection sera accrochée.

Increment

S’accroche aux points de la grille. En vue orthographique, l’incrément d’accrochage change en fonction du niveau de zoom.

Note

By default, this option won’t snap to the grid that’s displayed in the viewport, but an imaginary grid with the same resolution that starts at the selection’s original location. In other words, it lets you move the selection in « increments » of the grid cell size.

If you want to snap to the viewport grid instead, you can enable Absolute Grid Snap (see below).

Vertex

Snaps to the nearest vertex of a mesh object.

Edge

Snaps to the nearest point on the nearest edge.

Face Project

Snaps to the face by projecting the current point on the nearest face. This snap mode will snap geometry to both visible and occluded. This snap mode is useful for retopologizing.

Face Nearest

Snaps to the nearest surface in world space. This snap mode will only snap geometry to visible (non occluded) geometry.

Volume

Snaps to regions within the volume of the first object found below the mouse cursor. Unlike the other options, this option controls the depth (i.e. Z coordinates in current view space) of the transformed element. By toggling Snap Peel Object (see below), target objects will be considered as a whole when determining the volume center.

Edge Center

Snaps to the centerpoint of the nearest edge.

Edge Perpendicular

Snaps to a specific point on the nearest edge so that the line from the selection’s original location (indicated by a white cross) to its new location is perpendicular to that edge.

Astuce

Plusieurs modes d’accrochage peuvent être activés simultanément avec Maj-LMB.

Snap With

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Mode

Modes Objet, Édition et Pose

Header (Entête)

Snapping ‣ Snap with

Raccourci

Maj-Ctrl-Tab

Determines what part of the selection will coincide with the target. (The rest of the selection will follow along.)

Active

S’accroche à l’origine (en Mode Objet) ou au centre (en Mode Édition) de l’élément actif.

Median

S’accroche en utilisant le point médian de la sélection.

Center

S’accroche en utilisant le centre de transformation actuel (un autre mot pour le pivot point). Cette option est particulièrement utile en combinaison avec le 3D Cursor pour choisir le point d’accrochage entièrement.

Closest

S’accroche en utilisant le sommet le plus proche de la cible.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-closest.png

Le plus proche.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-active.png

Actif.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-median.png

Point médian.

Target Selection

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_options.png

As seen in the yellow highlighted area in the image above, besides the snap target, additional controls are available to alter snap behavior. These options vary between mode (Object and Edit) as well as snap target. The available options are:

Include Active

Only available in Edit Mode. Allows snapping mesh elements to other elements of the same mesh.

Cette case à cocher est ignorée si Édition proportionnelle est activée.

Include Edited Edit Mode

Snap onto non-active objects in Edit Mode.

Include Non-Edited Edit Mode

Snap onto objects not in Edit Mode.

Exclude Non-Selectable

Snap only onto objects that are selectable.

Absolute Grid Snap

Only available if Snap To Increment is enabled. Snaps to the grid, instead of snapping in increments relative to the current location.

Backface Culling

Exclure la géométrie orientée vers l’arrière de l’accrochage.

Align Rotation to Target

Fait pivoter la sélection afin que son axe Z soit aligné sur la normale de la cible.

Project Individual Elements

Only available if Snap To Face is enabled. Rather than the default behavior where only the « Snap With » point gets snapped to the target and the rest of the selection follows along (maintaining the original shape), this option makes each object (in Object Mode) or vertex (in Edit Mode) snap to a target independently of the others, which may cause the selection’s shape to change.

This can be used for bending a flat sheet so it snugly fits against a curved surface, for example.

Snap to Same Target Face Nearest

Snap only to target that source was initially near.

Face Nearest Steps Face Nearest

Number of steps to break transformation into for face nearest snapping. This option is only available in Edit mode.

Snap Peel Object

Only available if Snap To Volume is enabled. Consider objects as a whole when finding volume center.

Affect

Spécifie les transformations affectées par la capture. Par défaut, l’accrochage ne se produit que lors du déplacement de quelque chose, mais vous pouvez également l’activer pour la rotation et la mise à l’échelle.

Multiple Snap Targets

Pendant que vous transformez une sélection avec l’accrochage activé, vous pouvez appuyer sur A chaque fois qu’il y a une cible d’accrochage en surbrillance pour la marquer. Avec plusieurs de ces cibles marquées, la sélection sera alors alignée sur leur emplacement moyen.

Marquer une cible plus d’une fois lui donnera plus de poids.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-multiple.png

Cibles d’accrochage multiples.