Nœud Distribute Points on Faces
The Distribute Points on Faces node places points on the surface of the input geometry object. Point, corner and polygon attributes of the input geometry are transferred to the generated points. That includes vertex weights and UV maps. Additionally, the node has Normal and Rotation outputs.
Le nœud génère également un identifiant (ID) stable, stocké dans l’attribut id
intégré, utilisé comme identifiant stable pour chaque point. Lorsque le maillage est déformé ou que la densité change, les valeurs seront cohérentes pour chaque point conservé. Cet attribut est utilisé dans les nœuds Random Value et Instance on Points.
Inputs
- Géométrie
Entrée géométrie standard.
Note
L’entrée géométrie doit contenir un maillage avec des faces.
- Selection
La sélection des coins de face à prendre en compte pour la distribution des points.
- Distance Min
La distance minimale points entre eux. Cette option n’est disponible que pour la méthode de distribution Poisson Disk. À sa valeur par défaut de zéro, le comportement du nœud est le même qu’en mode aléatoire, car aucun des points générés en interne n’est supprimé.
- Density Max
La densité de points pour leur diffusion. L’unité est en nombre de points par mètre carré. Cette valeur est multipliée par les valeurs de l’entrée Density. Uniquement disponible en mode *Poisson Disk .
Note
Cela sera plafonné sur les distributions par l’option Distance Min. Si la densité est supérieure à ce que permet la distance minimale, aucun nouveau point ne sera ajouté après le dépassement de ce seuil.
- Density
Le nombre de points à répartir par mètre carré sur chaque face du maillage. Cette valeur est multipliée par les valeurs de l’attribut de densité.
En mode Poisson Disk, cette valeur est multipliée par l’entrée Density Max pour la densité finale.
- Seed (Graine)
La Seed aléatoire à utiliser lors de la génération de points.
Properties
- Méthode de répartition
- Random
Répartir les points au hasard sur la surface. C’est la méthode de distribution la plus rapide.
- Poisson Disk
Répartir les points au hasard sur la surface en tenant compte d’une distance minimale.
Outputs
- Points
Points générés. Les attributs nommés sont copiés dans le maillage résultat, avec les données dans les autres sorties de champ d’attribut.
- Normal
La Normal du triangle sur lequel chaque point est dispersé.
- Rotation:
An XYZ Euler rotation built from the normal attribute for convenience. Such a value can also be built from the normal with the Nœud Rotate Euler. Keep in mind that the Z axis of the result rotation will be arbitrary, since the mesh normal used to create the rotation does not have enough information to set all three rotation axes.