Nœud Instance on Points
Le nœud Instance on Points ajoute une référence à une géométrie à chacun des points présents dans la géométrie d’entrée. Les instances sont un moyen rapide d’ajouter plusieurs fois la même géométrie à une scène sans dupliquer les données sous-jacentes. Le nœud fonctionne sur tout type de géométrie avec un domaine Point, y compris les maillages, les nuages de points et les points de contrôle de courbe.
Tous les attributs sur les points de l’entrée Geometry seront disponibles sur le domaine d’instance des instances générées.
Astuce
L’opérateur Make Instances Real peut être utilisé pour créer des objets à partir d’instances créées avec ce nœud.
Note
To instance object types that do not contain geometry, like a light object, the Nœud Object Info can be used. Other objects like Metaball objects are not supported for instancing.
Inputs
- Géométrie
Entrée de géométrie standard. La position des points de cette géométrie affecte les transformations de chaque sortie d’instance.
Note
Si la géométrie en entrée contient des instances, le nœud créera plus d’instances sur les points à l’intérieur des instances, créant une instance imbriquée. Dans ce cas, chaque nouvelle instance aura la transformation créée par le nœud à partir des entrées Rotation et Scale, mais elle sera également transformée en fonction des instances parentes.
- Selection
Whether to instance on each point. True values mean the an instance will be generated on the point, false values mean the point will be skipped.
- Instance
La géométrie à instancier sur chaque point sélectionné. Peut contenir une géométrie réelle ou plusieurs instances, ce qui peut être utile lorsque c’est combiné avec l’option Pick Instance.
- Pick Instances
If enabled, instead of adding the entire geometry from the Instance input on every point, choose an instance from the instance list of the geometry based on the Instance Index input. This option is intended to be used with the Nœud Collection Info.
- Instance Index
The selection of index for every selected point, only used when Pick Instances is true. By default the point ID is used, or the index if that doesn’t exist. Negative values or values that are too large are wrapped around to the other end of the instance list.
- Rotation
The Euler rotation for every instance. This can use the rotation output of nodes like Distribute Points on Faces and Curve to Points. An Euler rotation can also be created from a direction vector like the normal with the Nœud Align Euler to Vector.
- Scale
La taille de chaque instance générée.
Properties
Ce nœud n’a pas de propriétés.
Outputs
- Géométrie
Sortie de géométrie standard. Si l’attribut
id
existe sur la géométrie en entrée, il sera copié dans les instances résultat.