Intersect (Boolean)

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Face ‣ Intersect (Boolean)

Effectue des opérations booléennes avec la sélection sur la géométrie non sélectionnée. Bien que le Modificateur Boolean soit utile pour les modifications non destructives, l’accès à ces opérations avec un outil en Mode Édition peut être utile pour effectuer rapidement des modifications.

Boolean Operation
Intersect

À l’opposé de la Difference (tout ce qui se trouve à l’intérieur du maillage cible est conservé).

Union

Le maillage cible est ajouté au maillage modifié.

Difference

Le maillage cible est soustrait du maillage modifié (tout ce qui se trouve en dehors du maillage cible est conservé).

Solveur

Algorithme utilisé pour calculer les intersections booléennes.

Fast

Utilise un solveur mathématiquement simple qui offre les meilleures performances ; cependant, ce solveur ne prend pas en charge les géométries qui se chevauchent.

Merge Threshold

Tolérance pour que les faces proches soient considérées comme se touchant. Il peut être utile d’augmenter cette valeur lorsque certaines intersections ne sont pas détectées, ce qui devrait être le cas lorsque la géométrie supplémentaire est créée car les arêtes ne sont pas détectées comme se chevauchant.

Avertissement

Un seuil approchant la taille des faces peut entraîner un calcul très lent, en général garder une petite valeur.

Exact

Utilise un solveur mathématiquement complexe qui offre les meilleurs résultats et prend totalement en charge la géométrie de chevauchement ; cependant, ce solveur est beaucoup plus lent que le Solveur Fast.

Swap

Modifie l’ordre des opérations lors de l’utilisation de Difference pour déterminer quel côté est conservé.

Self Intersection

Calcule correctement les cas où l’un ou les deux opérandes ont des auto-intersections, ce qui implique davantage de calculs rendant le processus plus lent.