Cache

Référence

Panneau

Physics ‣ Cloth Cache

Après avoir configuré le maillage de déflexion pour la plage de trames sur laquelle vous avez l’intention d’exécuter la simulation (y compris l’animation de ce maillage via des armatures), vous pouvez maintenant indiquer à la simulation de tissu de calculer (et d’éviter) les collisions. Sélectionnez l’objet tissu et dans l’onglet Object, onglet Physics, définissez les paramètres Start et * End* pour les trames de simulation que vous souhaitez calculer, puis cliquez sur le bouton Bake.

Les paramètres de cache pour les tissus sont les mêmes que ceux des autres systèmes dynamiques. Voir Cache de particules pour plus de détails.

Note

Si vous déplacez ou modifiez l’objet cloth après avoir exécuté les simulations, vous devez vider le cache ; sinon, Blender utilisera la position des sommets du maillage en cours/cache pour essayer de représenter l’endroit où ils se trouvent.

Note

Modificateur Subdivision Surface

Un précalcul/cache est fait pour chaque niveau de subdivision, veuillez donc utiliser le niveau de subdivision égale pour le rendu et la prévisualisation.

Note

You cannot change Start or End without clearing the bake simulation. When the simulation has finished, you will notice you have the option to free the bake, edit the bake and re-bake

Édition de la simulation en cache

The cache contains the shape of the mesh at each frame. You can edit the cached simulation, after you have baked the simulation and pressed the Bake Editing button. Just go to the frame you want to fix and Tab into Edit Mode. There you can move your vertices using all of Blender’s mesh shaping tools. When you exit, the shape of the mesh will be recorded for that frame of the animation. If you want Blender to resume the simulation using the new shape going forward, select Rebake from next Frame and play the animation. Blender will then pick up with that shape and resume the simulation.

Edit the mesh to correct minor tears and places where the colliding object has punctured the cloth.

If you add, delete, or extrude vertices in the mesh, Blender will take the new mesh as the starting shape of the mesh back to the first frame of the animation, replacing the original shape you started with, up to the frame you were on when you edited the mesh. Therefore, if you change the content of a mesh, when you press Tab out of Edit Mode, you should unprotect and clear the cache so that Blender will make a consistent simulation.