Diffusion

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Physics ‣ Fluid ‣ Diffusion

La diffusion de liquide définit les propriétés physiques d’un liquide et définit à son tour comment un liquide interagit avec son environnement. Les principaux facteurs de diffusion sont la viscosité et la tension superficielle. Ces propriétés peuvent être ajustées pour créer des liquides virtuels qui se comportent comme de l’eau, de l’huile, du miel ou tout autre liquide. Quelques préréglages existent pour changer la diffusion de différentes substances sont prédéfinis et peuvent être modifiés dans le menu de préréglage. Les paramètres de diffusion de fluide peuvent être activés/désactivés dans l’en-tête du panneau.

Viscosity

La viscosité fait référence à “l’épaisseur” du fluide et en fait à la force nécessaire pour déplacer un objet d’une certaine surface à travers lui à une certaine vitesse.

For manual entry, please note that the normal real-world viscosity (the so-called dynamic viscosity) is measured in Pascal-seconds (Pa.s), or in Poise units (P, equal to 0.1 Pa.s), and commonly centiPoise units (cP, equal to 0.001 Pa.s).

Blender, on the other hand, uses the kinematic viscosity which is dynamic viscosity in Pa.s, divided by the density in kg.m-3, unit m2.s-1. So for example, the viscosity of water at room temperature is 1.002 cP, or 0.001002 Pa.s; the density of water is about 1000 kg.m-3, which gives a kinematic viscosity of 0.000001002 m2.s-1 – so the entry would be 1.002 times 10 to the minus six (1.002×10-6 in scientific notation).

Le tableau ci-dessous donne quelques exemples de fluides ainsi que leurs viscosités dynamiques et cinématiques.

Conversion d’unité de viscosité de Blender.

Fluid

Viscosité dynamique (en cP)

Viscosité cinématique (Blender, en m2.s-1)

Eau (20 ° C)

1.002×100 (1.002)

1.002×10-6 (0.000001002)

Huile SAE 50

5.0×102 (500)

5.0×10-5 (0.00005)

Miel (20 ° C)

1.0×104 (10,000)

2.0×10-3 (0.002)

Sirop au chocolat

3.0×104 (30,000)

3.0×10-3 (0.003)

Ketchup

1.0×105 (100,000)

1.0×10-1 (0.1)

Verre en fusion

1.0×1015

1.0×100 (1.0)

Pour simplifier la saisie de ces nombres, la viscosité est modifiée en entrant des valeurs en notation scientifique en entrant une valeur de base et l’exposant de ce nombre.

Base

La base de la valeur de viscosité (par exemple 1,002 dans le cas de l’eau (20 ° C)).

Exponent

The exponent of the viscosity value that will be multiplied by 10-6 (e.g. 6 in the case of water (20 °C)).

Note

La viscosité varie

Les valeurs par défaut dans Blender sont considérées comme typiques pour ces types de fluides et “semblent correctes” lorsqu’elles sont animées. Cependant, la viscosité réelle de certains fluides, en particulier des fluides riches en sucre comme le sirop de chocolat et le miel, dépend fortement de la température et de la concentration. La viscosité de l’huile varie selon la classification SAE. Le verre à température ambiante est essentiellement un solide, mais le verre à 1500 ° C coule (presque) comme de l’eau.

Avertissement

Le simulateur ne convient pas aux non-fluides, tels que les matériaux qui ne “coulent” pas. Le simple fait de régler la viscosité sur des valeurs très élevées n’entraînera pas un comportement rigide du corps, mais pourrait provoquer des instabilités.

Surface Tension

Tension superficielle en unités de grille. Une valeur plus élevée produira des liquides avec une plus grande tension superficielle.