Fluid
Référence
- Panneau
- Type
Fluid
Les particules fluide sont semblables aux particules newtoniennes mais cette fois les particules sont influencées par les forces internes comme la pression, la tension de surface, la viscosité, les ressorts, etc. Du liquide au slime, de la gelée au sable et la fumée délicate, le nombre de cas d’utilisation possibles est sans fin.
Les particules fluide utilisent les techniques SPH pour résoudre les équations des particules fluide. L’hydrodynamique des particules lissées (SPH) est une méthode de calcul utilisée pour simuler les écoulements de fluides. Il a été utilisé dans de nombreux domaines de recherche, notamment l’astrophysique, la balistique, la vulcanologie et l’océanographie. Il s’agit d’une méthode Lagrangienne sans maillage (où les coordonnées se déplacent avec le fluide), et la résolution de la méthode peut être facilement ajustée par rapport à des variables telles que la densité.
Options
La physique des fluides partage des options avec la physique newtonienne. Celles-ci sont couvertes sur cette page.
Propriété de fluide
- Stiffness
À quel point le fluide est incompressible.
- Viscosity
Viscosité linéaire. Utiliser une viscosité plus faible pour des fluides plus épais.
- Buoyancy
Force de flottabilité artificielle dans la direction d’une gravité négative basée sur les différences de pression à l’intérieur du fluide.
Avancé
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- Panneau
- Repulsion Factor
La force avec laquelle le fluide essaie de ne pas s’agréger (facteur de rigidité). La case à cocher définit la répulsion comme un facteur de rigidité.
- Stiff Viscosity
Crée de la viscosité pour l’expansion du fluide. La case à cocher définit cela comme un facteur de viscosité normale.
- Interaction Radius
Rayon d’interaction du fluide. La case à cocher définit cela comme un facteur de 4 × la taille des particules.
- Rest Density
Densité du fluide au repos. La case à cocher définit cela comme un facteur de densité par défaut.
Springs (Ressorts)
Référence
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- Force
Force du ressort.
- Longueur au repos
Longueur de repos des ressorts. Facteur de rayon de particule. La case à cocher définit cela comme un facteur de 2 × la taille des particules particle size.
- Viscoelastic Springs
Utiliser des ressorts viscoélastiques au lieu des ressorts de Hooke.
- Elastic Limit
De combien le ressort doit-il être étiré/comprimé pour changer sa longueur de repos.
- Plasticity
Dans quelle mesure la longueur de repose du ressort peut-elle changer une fois la limite élastique franchie.
- Initial Rest Length
Utiliser la longueur initiale comme longueur au repos du ressort au lieu de 2 x particle size (taille des particules).
- Frames
Créer des ressorts pour ce nombre de trames depuis la naissance de la particule (0 signifie toujours).