Blender 3.3 Manual
Prise en main
À propos de Blender
Installation de Blender
Configuration de Blender
Système d’aide
Sections
User Interface
Éditeurs
Scènes et objets
Modeling
Sculpture et peinture
Grease Pencil
Animation et rigging
Physics
Rendering (rendu)
Introduction
Eevee
Cycles
Workbench
Cameras
Lights
Materials
Les nœuds Shader
Introduction
Input
Output
Shader
Texture
Color
Vecteur
Converter
Nœud Blackbody
Nœud Clamp
Nœud Color Ramp
Nœud Combine Color
Nœud Combine XYZ
Nœud Float Curve
Nœud Map Range
Nœud Math
Nœud RGB to BW
Nœud Separate Color
Nœud Separate XYZ
Nœud Shader To RGB
Nœud Vector Math
Nœud Wavelength
Group
Ouvrir le
Shading Language
Gestion de la couleur
Freestyle
Couches et Passes
Render Output
Composition
Motion Tracking & Masking
Montage vidéo
Assets, Fichiers et Système de données
Add-ons (modules supplémentaires)
Avancé
Diagnostic des anomalies
Glossaire
Impliquez-vous
Contribuer à la documentation
Blender 3.3 Manual
»
Rendering (rendu)
»
Les nœuds Shader
»
Converter
Converter
Nœud Blackbody
Nœud Clamp
Nœud Color Ramp
Nœud Combine Color
Nœud Combine XYZ
Nœud Float Curve
Nœud Map Range
Nœud Math
Nœud RGB to BW
Nœud Separate Color
Nœud Separate XYZ
Nœud Shader To RGB
Nœud Vector Math
Nœud Wavelength
3.3
Versions
Loading...
fr
Languages
Loading...