Gestion de la couleur

La gestion des couleurs est importante pour créer des rendus et actifs qui sont physiquement corrects et d’un bel effet sur un grand nombre de dispositifs d’affichage. Il est utilisé à la fois pour garantir que toutes les éléments de la pipeline interprètent les couleurs correctement, et pour faire des changements artistiques comme l’exposition et le dégradé de couleurs.

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Différentes vues et expositions du même rendu.

La gestion des couleurs de Blender est basée sur la bibliothéque OpenColorIO. En utilisant la même configuration OpenColorIO dans de multiples applications, les mêmes espaces de couleurs et transformations seront disponibles pour des résultats cohérents.

Flux de travail

Espace colorimétrique linéaire de la scène

Pour des résultats corrects, différents espaces de couleurs sont nécessaires pour l’affichage du rendu et l’enregistrement des images. Le rendu et le compositing sont mieux réalisés dans l’espace de couleurs linéaire de la scène, qui correspond plus étroitement au monde naturel, et rendent les calculs plus précis sur le plan de la physique.

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Un exemple de flux de travail linéaire.

Si les couleurs sont linéaires, cela signifie que si en réalité nous doublons la quantité de photons, les valeurs de couleur sont aussi doublées. Autrement dit, si nous avons deux photos/rendus, chacune avec une des deux lumières, et ajoutons ces images ensemble, le résultat serait le même qu’un rendu/photo avec les deux lumières ensemble. Il s’ensuit qu’un tel espace radiométriquement linéaire est meilleur pour le rendu photoréaliste et le compositing.

Cependant, ces valeurs ne correspondent pas directement à la perception humaine ou la manière dont fonctionnent les dispositifs d’affichage, et les fichiers d’image sont souvent enregistrés dans différents espaces de couleurs, aussi nous devons prendre soin de faire la bonne conversion vers et depuis cet espace de couleurs linéaire.

Afficher les transformations

Transformer les couleurs linéaires de la scène pour les afficher implique des choix à la fois techniques et artistiques.

L’affichage correct de rendus requiert une conversion vers l’espace de couleur du dispositif d’affichage. Un moniteur d’ordinateur fonctionne différemment d’un projecteur de cinéma numérique ou une TV HD, et par conséquent a besoin d’une conversion différente.

Il y a aussi un choix artistique à faire pour les rendus. En partie cela est dû au fait que les dispositifs d’affichage ne peuvent pas afficher le spectre complet de couleurs et ont seulement une luminosité limitée, aussi nous pouvons presser les couleurs pour les faire correspondre au gamut du dispositif. De plus il peut aussi être utile de donner aux rendus un aspect particulier, p. ex. comme s’ils avaient été tirés sur un vrai film de caméra. La transformation Filmic par défaut fait cela.

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Conversion de l’espace linéaire en l’espace du dispositif d’affichage.

Espaces colorimétriques des images

Lors du chargement et de l’enregistrement des formats de media, il est important d’avoir la gestion de couleur à l’esprit. Les formats de fichier tels que PNG ou JPEG vont typiquement enregistrer les couleurs dans un espace de couleurs conçu pour l’affichage, non dans un espace linéaire. Quand ils sont utilisés, par exemple, comme textures dans les rendus, ils doivent d’abord être convertis en linéaire, et lors des enregistrements des rendus pour l’affichage sur le web, ils doivent aussi être convertis dans un espace d’affichage. D’autres formats de fichier comme OpenEXR enregistrent les espaces de couleurs linéaires et en tant que tels sont utiles comme fichiers intermédiaires en production.

Pour des fichiers intermédiaires en production, il esr recommandé d’utiliser des fichiers OpenEXR.Ceux-ci sont toujours enregistrés dans des espaces de couleurs linéaires de scène, sans aucune perte de données. Ce qui les rend adaptés à enregistrer des rendus qui plus tard peuvent être composés, calibrés en couleurs et convertis en différents formats de sortie.

Les images peuvent également contenir des données qui ne sont pas en fait une couleur. Par exemple des normal ou displacement maps contiennent simplement des vecteurs et des décalages. De telles images devraient être marquées comme Non-Color Data afin que aucune conversion d’espace de couleurs leur est appliquée.

Réglages de rendu

Référence

Éditeur

Properties

Panneau

Render Properties ‣ Color Management

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Propriétés de Color Management (Gestion des couleurs).

Ce sont des paramètres de gestion des couleurs qui sont utilisés dans Blender. Ces paramètres de gestion des couleurs sont spécifiques à la scène, de sorte que les paramètres peuvent être personnalisés par scène. La gestion des couleurs peut également être annulée lors de l’enregistrement d’images ; ce comportement peut être défini dans les propriétés de gestion des couleurs de sortie.

Dispositif d’affichage

The device that the image is being viewed on.

Most computer monitors are configured for the sRGB color space, and so when working on a computer usually this option should just be left to the default. It would typically be changed when viewing the image on another display device connected to the computer, or when writing out image files intended to be displayed on another device.

sRGB

Utilisé par la plupart des écrans.

XYZ

Commonly used by digital projectors.

None

Disables color management.

View Transform

Voici les différentes manières de visionner l’image sur le même dispositif d’affichage.

Standard

Ne fait aucune conversion hormis la conversion pour le dispositif d’affichage. Souvent utilisé pour des résultats non photoréalistes ou l’édition vidéo où un look spécifique est déja précalculé dans la vidéo d’entrée.

Filmic

For photorealistic results and better handling of high dynamic range colors. The contrast can be adjusted by changing the Look option for the Filmic view transform.

Filmic Log

Convertit en espace de couleurs Filmic log. Ceci peut être utilisé pour des exports vers des apllication de calibration de couleur, ou pour inspecter l’image en mettant à plat les zones très sombres ou très claires.

Raw

Destiné à l’inspection de l’image mais pas à l’exportation finale. Raw rend l’image sans aucune conversion d’espace de couleurs.

False Color

Shows a heat map of image intensities, to visualize the dynamic range.

Look

Choisir un effet artistique parmi la collection de données de réaction du film pondérées qui émule grossièrement l’apparence de certains types de film. Appliqué avant la conversion de l’espace de couleurs.

Exposure

Utilisé pour contrôler la luminosité de l’image (dans les arrêts) appliquée avant la conversion de l’espace de couleurs. Il est calculé comme suit : \(output\_value = render\_value × 2^{(exposure)}\)

Gamma

Correction gamma supplémentaire appliquée après la conversion d’espace de couleurs. Notez que les transformations d’affichage par défaut effectuent la conversion appropriée, ainsi ceci agit principalement comme un effet supplémentaire pour des fignolages artistiques.

Sequencer

L’espace de couleurs dans lequel le Sequencer opère. Par défaut le Sequencer opère dans l’espace RVB, mais il peut aussi être défini pour fonctionner dans l’espace Linear comme les Compositing nodes, ou un autre espace de couleurs. Différents espaces de couleurs vont donner des résultats différents pour la correction de couleur, les fondus enchaînés (cross fades) et autres opérations.

La liste des espaces colorimétriques dépend de la OCIO config active. Les espaces colorimétriques pris en charge par défaut sont décrits en détail ici : Default OpenColorIO Configuration

Utilisation de courbes

Ajuster les courbes RVB pour contrôler les couleurs d’image avant la conversion de l’espace de couleurs. En savoir plus sur l’utilisation de Gestionnaire de Courbe (Curve Widget).

Fichiers image

Dans le travail avec des fichiers d’image, l’espace de couleurs par défaut est habituellement le bon. Si ce n’est pas le cas, l’espace de couleurs du fichier image peut être configuré dans les réglages d’image. Une situation fréquente où les modifications manuelles sont nécessaires est, par exemple, le travail ou le précalcul de normal maps ou de displacement maps. De tels maps n’enregistrent pas en fait les couleurs, simplement des données encodées en couleurs. Dans de tels cas ils devraient être marqués comme Non-Color Data.

Les blocs de données d’image enregistreront toujours les tampons de flottants en mémoire dans l’espace de couleurs linéaire de la scène, alors que le tampon d’octets en mémoire et les fichiers sur disque sont enregistrés dans l'espace de couleur spécifié par ce paramètre.

Par défaut, seuls les rendus sont affichés et enregistrés avec View Transformation de rendu appliquées. Celles-ci sont les data-blocks “Render Result” et “Viewer image” et les fichiers enregistrés directement sur disque avec l’opérateur Render Animation. Cependant, lors du chargement d’un rendu enregistré dans un fichier OpenEXR intermédiaire, Blender ne peut pas détecter automatiquement que c’est un rendu (ce pourrait être p. ex. une texture d’image ou une carte de déplacement). Nous devons spécifier que c’est un rendu et que nous voulons appliquer les transformations, avec ces deux réglages :

View as Render

Affiche le data-block image (pas seulement les rendus) avec view transform, exposure, gamma, RGB curves appliqués. Utile pour visionner les trames rendues dans les fichiers OpenEXR linéaires de la même manière que lors de leur rendu direct.

Save as Render

Option pour appliquer les view transform, exposure, gamma, RGB curves. C’est utile pour enregistrer des fichiers OpenEXR linéaires en p. ex. fichiers PNG or JPEG dans l’espace d’affichage.

Configuration d’OpenColorIO

Blender est fourni avec une configuration OpenColorIO standard qui comprend un grand nombre de dispositifs d’affichage et de transformations de vue utiles. L’espace de couleurs ( Color Space) linéaire de référence est celui avec les chromaticités Rec. 709 et le point blanc D65.

Cependant, OpenColorIO a été aussi conçu pour donner une expérience utilisateur cohérente à travers des applications multiples et pour cela, un simple fichier de configuration partagé peut être utilisé. Blender utilisera la variable d’environnement OCIO standard pour lire une configuration OpenColorIO autre que celle de Blender par défaut. Plus d’informations sur la manière d’établir un tel flux de travail se trouve sur le site web OpenColorIO.

Blender utilise actuellement les règles d’espace colorimétrique suivantes :

scene_linear

Espace de couleurs utilisé pour le rendu, le compositing, et l’enregistrement de toutes les images en précision float en mémoire.

data

Espace de couleurs pour des données ne concernant pas les couleurs.

aces_interchange

Espace colorimétrique ACES2065-1. Utilisé pour dériver les chromaticités de l’espace colorimétrique scene_linear, pour des effets tels que l’émission du “corps noir”.

color_picking

Defines the distribution of colors in color pickers. It is expected to be approximately perceptually linear, have the same gamut as the scene_linear color space, map 0..1 values to 0..1 values in the scene linear color space for predictable editing of material albedos.

default_sequencer

Espace de couleurs par défaut pour le Séquenceur, scene_linear si non spécifié.

default_byte

Espace de couleurs par défaut pour les images et les fichiers en précision byte, texture_paint si non spécifié.

default_float

Espace de couleurs par défaut pour les images et les fichiers en précision float, scene_linear si non spécifié.

La configuration standard de Blender comprend la prise en charge de la sauvegarde et du chargement d’images dans les espaces de couleurs ACES (code et documentation). Cependant, le gamut d’ACES est plus grande que le gamut de Rec. 709, aussi pour obtenir les meilleurs résultats, une configuration ACES spécifique devrait être utilisée. OpenColorIO fournit un fichier de configuration ACES, bien qu’il ait besoin de quelques ajustements supplémentaires pour être utilisable en production.

Configuration OpenColorIO par défaut

Color Spaces

Le fichier de configuration OCIO de Blender est équipé par défaut pour lire/écrire des fichiers dans ces espaces colorimétriques :

sRGB

Espace d’affichage RVB standard utilisant Rec. 709 chromaticités et un point blanc D65.

Linear

Blender’s native linear space meaning there is no gamma mapping, using Linear Rec. 709 chromaticities and a D65 white point.

Linear ACES

Also known as ACES2065-1, which is an ACES color space using the AP0 color primaries, a D60 white point and a linear transfer function. This color space is meant to store and transfer data with the most amount of possible color information.

Linear ACEScg

Un espace colorimétrique ACES conçu pour être utilisé pour le rendu et la composition. Il utilise les couleurs primaires AP1, un point blanc D60 et une fonction de transfert linéaire. Bien que similaire à ACES2065-1, cet espace colorimétrique a une gamme de couleurs plus petite. La gamme plus petite lui permet de mieux représenter les couleurs qui correspondent à l’intérieur du diagramme de chromaticités CIE 1931. Les couleurs qui se trouvent en dehors des chromaticités CIE 1931 ne sont généralement pas importantes pour le rendu et la composition car le stimulus humain ne peut pas représenter ces couleurs.

XYZ

Standard linear XYZ space.

Non-Color

Color space used for images which contains non-color data (e.g. normal maps).

Raw

Does not automatically convert to linear; same as Non-Color.

Filmic Log

Espace colorimétrique du log intermédiaire de la transformation de la vue filmique (Filmic).

Filmic sRGB

Similaire à sRGB mais utilise la transformation de vue Filmic.